@thesis{thesis, author={Arifin Deska Triani}, title ={HUBUNGAN ANTARA ADVERSITY QUOTIENT DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA}, year={2020}, url={http://eprints.mercubuana-yogya.ac.id/8241/}, abstract={Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara adversity ini berjumlah 100 orang. Penentuan subjek penelitian menggunakan metode Nonprobability Sampling. Pengumpulan data menggunakan alat ukur berupa Skala Adversity Quotient quotient dengan kecanduan game online pada remaja. Hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini adalah terdapat hubungan negatif antara adversity quotient dengan kecanduan game online pada remaja. Subjek penelitian dan Kecanduan Game Online pada remaja. Metode analisis yang digunakan adalah Pearson Correlation. Hasil analisis diperoleh nilai korelasi sebesar r = -0.365 dan p = 0,000 (p < 0,01). Nilai koefisien determinasi (R squared) sebesar 0.133 yang berarti adversity quotient memberikan sumbangan efektif sebesar 13.3% terhadap kecanduan game online. Hasil penelitian menunjukkan terdapat hubungan negatif antara adversity quotient dengan kecanduan game online pada remaja. Semakin tinggi adversity quotient yang dimiliki maka semakin rendah kecanduan game online, sebaliknya apabila semakin rendah adversity quotient maka semkin tinggi kecanduan game online.} }