@thesis{thesis, author={Pamungkas Agung Putro}, title ={HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN NOMOPHOBIA PADA MAHASISWA}, year={2020}, url={http://eprints.mercubuana-yogya.ac.id/id/eprint/9275/}, abstract={Fenomena yang terjadi pada masa kini ialah smartphone sudah seperti barang wajib untuk dibawa di manapun seseorang berada. Banyaknya manfaat yang didapat dari smartphone harus diseimbangkan dengan kemampuan menejemen diri yang baik, apabila hal tersebut diabaikan maka akan menimbulkan dampak negatif bagi mahasiswa seperti ketergantungan pada smartphone. Hipotesis yang diajukan adalah terdapat hubungan yang positif antara intensitas bermain game online dengan nomophobia pada mahasiswa. Subjek dalam penelitian ini berjumlah 60 orang. Cara pemilihan subjek dengan menggunakan metode purposive sampling dengan karakteristik seorang mahasiswa dan mempunyai aplikasi game online pada smartphonenya. Pengambilan data penelitian ini menggunakan Skala Intensitas Bermain Game Online dan Skala Nomophobia. Teknik analisis data yang digunakan adalah korelasi product moment dari Karl Pearson. Berdasarkan hasil analisis data diperoleh koefisien korelasi (R) sebesar 0,442 dengan p = 0,000 (p < 0,050). Hasil tersebut menunjukan bahwa terdapat hubungan yang positif dan signifikan antara intensitas bermain game online dengan nomophobia.} }