@thesis{thesis, author={Saputra Syawal}, title ={“Pengembangan game edukasi tentang pengolahan makanan kuliner nusantara anak usia 3-5 tahun dengan metode Prototyping” studi kasus Taman Kanak-Kanak Aisyiyah Bustanul Athfal Wirosaban}, year={2024}, url={http://eprints.uad.ac.id/75964/}, abstract={Makanan tradisional Nusantara merupakan bagian penting dari budaya kita, namun perhatian generasi muda cenderung beralih ke makanan modern. Penelitian ini mengembangkan Game edukasi "OMAKU" (Olahan Makanan Kuliner) yang mengintegrasikan kurikulum pengolahan bahan kuliner tradisional untuk anak usia 3-5 tahun. Dengan menggunakan metode Prototyping, Game ini mengimplementasikan kurikulum melalui misi interaktif yang menyenangkan. Hasilnya menunjukkan bahwa Game ini efektif dalam meningkatkan pemahaman anak-anak tentang pengolahan makanan tradisional, serta mendukung pendidikan kuliner yang menarik dan bermanfaat. Proses penelitian meliputi kajian literatur, observasi, dan wawancara untuk memahami praktik pengajaran, analisis kebutuhan menggunakan Finite State Machine (FSM), serta desain sistem yang mencakup Storyboard, Diagram Activity, Wireframe, dan level design. Prototyping dilakukan dengan C# dan Unity Engine, diikuti pengujian fase Alpha menggunakan Black Box Testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa "OMAKU" efektif dalam meningkatkan pemahaman anak-anak tentang pengolahan makanan tradisional dengan tingkat keberhasilan 97,6%. Game ini berhasil menyediakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan mendidik, serta mendukung pendidikan kuliner yang bermanfaat bagi anak usia dini.} }