@thesis{thesis, author={Astriani Erica Nurhidayah}, title ={KEEFEKTIFAN BAHAN AJAR BERBASIS STEAM UNTUK MENINGKATKAN LIFE SKILL SISWA KELAS IV SD NEGERI REJOSARI 1}, year={2023}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/2118/}, abstract={Erica Nurhidayah Astriani. NPM 19120332. ?Keefektifan Bahan Ajar Berbasis STEAM Untuk Meningkatkan Life Skill Siswa SD Negeri Rejosari 1 Semarang Tahun 2022/2023. Skripsi, Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas PGRI Semarang 2023. Latar belakang yang mendorong penelitian ini adalah keefektifan bahan ajar berbasis STEAM untuk meningkatkan life skill siswa SD Negeri Rejosari 1 dalam proses pembelajaran guru belum melakukan inovasi dalam mengembangkan bahan ajar sesuai dengan kebutuhan siswa yang dapat meningkatkan potensi life skill baik generic life skill maupun specific life skill hanya berpedoman pada penggunaan buku guru dan buku siswa sehingga pembelajaran di kelas terkesan monoton serta kurangnya keaktifan siswa dalam proses pembelajaran di kelas. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan bahan ajar berbasis STEAM terhadap life skill siswa SD Negeri Rejosari 1. Jenis penelitian ini adalah penelitian Kuantitatif. Dalam bentuk pre eksperimental design dengan jenis nonequivalent pretest and posttest control group. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas IV A-D SD Negeri Rejosari 1. Sampel yang diambil adalah 51 siswa yaitu kelas eksperimen (IV B) 26 siswa dan kelas kontrol (IV C) 25 siswa. Data dalam penelitian ini diperoleh melalui wawancara, observasi, angket, dan dokumentasi. Berdasarkan hasil Paired sample t-test hasil life skill kelas eksperimen dan hasil life skill kelas kontrol didapatkan nilai sig.(2-tailed) sebesar ,000 lebih kecil dari 0,05 yang artinya ada perbedaan sebelum dan sesudah diberikan perlakuan terhadap life skill siswa. Sedangkan uji mann whiteny hasil life skill kelas eksperimen dan hasil life skill kelas kontrol didapatkan nilai asymp sig (2-tailed) sebesar ,000 lebih kecil dari 0,05 maka dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan rata-rata dari hasil nilai life skill siswa kelas eksperimen berbasis STEAM dengan kelas kontrol. Sehingga karena adanya perbedaan yang signifikan maka dapat dikatakan bahwa ada keefektifan penggunaan bahan ajar berbasis STEAM terhadap life skill siswa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa keefektifan bahan ajar berbasis STEAM dapat memberikan pengalaman kepada siswa terhadap kecakapan hidup yang dimiliki siswa diantaranya kecakapan personal, kecakapan sosial, kecakapan akademik, dan kecakapan vokasi serta dapat diterapkan di kehidupan sehari-hari.} }