@thesis{thesis, author={Perdana Wahyu Adien}, title ={APLIKASI EDUGAME KONSEP BESARAN DAN SATUAN BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2}, year={2023}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/2359/}, abstract={Permasalahan yang sering dihadapi dalam proses pembelajaran Besaran dan Satuan di tingkat SMP atau sederajat adalah kurangnya minat siswa untuk mengikuti proses pembelajaran. Faktor lainnya yaitu proses penyampaian dan media pembelajaran yang disediakan kurang menarik bagi siswa untuk belajar. Maka perlu dibuat suatu media pembelajaran berupa aplikasi game edukasi untuk meningkatkan pemahaman konsep Ilmu Pengetahuan Alam khususnya pada mata pelajaran Besaran dan Satuan. Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan media belajar alternatif tentang pemahaman konsep Besaran dan Satuan dan untuk mengetahui tingkat kelayakan game edukasi. Dalam penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dan model pengembangan produk menggunakan model MDLC (Multimedia Development Life Circle)) yang terdiri dari enam tahapan yaitu consept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pada uji validasi ahli stermasuk kriteria ?Layak?, ahli media 2 dengan rata-rata persentase 80% termasuk kriteria ?Sangat Layak?, dan ahli media 3 dengan rata-rata persentase 97% termasuk kriteria ?Sangat Layak?. Hasil keseluruhan validasi ahli media dapat disimpulkan didapatkan rata-rata persentase 84% termasuk kriteria ?Sangat Layak? untuk digunakan. Pada uji coba terbatas dengan 32 responden siswa menghasilkan rata-rata pengujian keseluruhan sebesar 97% termasuk kriteria ?Sangat Layak? dan untuk uji pencapaian hasil belajar siswa didapatkan rata-rata 84,34 termasuk kriteria diatas KKM. Hasil dari penelitian ini adalah Aplikasi Edugame Konsep Besaran dan Satuan Berbasis Android dengan Menggunakan Game Engine Construct 2 yang sangat layak digunakan untuk siswa tingkat SMP atau sederajat guna mendukung proses pembelajaran. Kata kunci: Besaran satuan, Construct 2, game edukasi} }