@thesis{thesis, author={BASKORO ACHMAD BAGUS}, title ={PENGARUH DURASI BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS 5 SD 1 SADANG KABUPATEN KUDUS}, year={2022}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/2426/}, abstract={ACHMAD BAGUS BASKORO. NPM 18120043. ?PENGARUH DURASI BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS 5 SD 1 SADANG KABUPATEN KUDUS?. Skripsi. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas PGRI Semarang. 2022. Latar belakang penelitian ini adalah banyak siswa yang bermain game online menggunakan smarthphone sejak diterapkannya pembelajaran daring hingga saat ini. Bermain game online sendiri dapat memberikan dampak negative, salah satunya adalah bagi minat belajar siswa. Permasalahan dalam penelitian ini adalah (1) bagaimana pengaruh durasi bermain game online terhadap minat belajar siswa kelas V SD 1 Sadang? (2) berapa besar pengaruh durasi bermain game online terhadap minat belajar siswa kelas V SD 1 Sadang?. Tujuan penelitian ini adalah untuk (1) mengetahui pengaruh durasi bermain game online terhadap minat belajar siswa kelas V SD 1 Sadang. (2) mengetahui berapa besar pengaruh durasi bermain game online terhadap minat belajar siswa kelas V SD 1 Sadang. Jenis penelitian ini merupakan kuantitatif, desain penelitiannya adalah ex post facto karena tidak ada perlakuan khusus pada variable bebas dan sudah terjadi secara alami. Metode penelitian yang digunakan adalah korelasional. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas V SD 1 Sadang tahun pelajaran 2022/2023 dengan jumlah 19 siswa. Sampel yang diambil adalah 18 siswa dengan menggunakan teknik purposive sampling berdasarkan beberapa kriteria tertentu. Data dalam penelitian diperoleh melalui angket dan dokumentasi. Berdasarkan deskripsi data jawaban angket dari sampel penelitian diketahui 6 siswa tidak bermain game online memiliki minat belajar tinggi. 5 siswa bermain game online dengan durasi normal memiliki minat belajar sedang. Kemudian 7 siswa bermain game online dengan durasi tidak normal memiliki minat belajar rendah. Artinya semakin lama siswa bermain game online, maka minatnya semakin rendah. Berdasarkan hasil analisis data menggunakan korelasi rank spearman, diperoleh hasil nilai koefisien korelasi sebesar -0,902 yang berada pada tingkatan sangat kuat pada tabel interpretasi, artinya durasi bermain game online dan minat belajar memiliki hubungan atau pengaruh yang sangat kuat. Tanda negatif (-) menunjukkan arah hubungan atau pengaruh yang berkebalikan, jika durasi bermain game online meningkat maka minat belajarnya akan menurun. Hasil uji determinasi menujukkan besarnya pengaruh dari durasi bermain game online terhadap minat belajar siswa adalah 81,3%. Hasil uji hipotesis dengan uji z diperoleh hasil bahwa z hitung 3,83 > z tabel 1,96 maka hipotesis alternatif (Ha) diterima. Jadi ada hubungan atau pengaruh yang signifikan antara durasi bermain game online terhadap minat belajar siswa kelas V SD 1 Sadang. Kesimpulan dari penelitian ini adalah terdapat pengaruh antara durasi bermain game online terhadap minat belajar siswa kelas V SD 1 Sadang.} }