@thesis{thesis, author={SIFIYANI ALIF NURRIFA}, title ={PENERAPAN METODE LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) PADA EVALUASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI KONVERSI BILANGAN BERBASIS ANDROID}, year={2022}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/2471/}, abstract={Perkembangan multimedia interaktif menggunakan animasi, serta audio, mengoptimalkan user interface dan user experience telah merubah budaya seseorang dalam menambah ilmu pengetahuan. dengan adanya multimedia pembelajaran interaktif dengan fitur materi, video materi dan evaluasi diharapkan memberikan daya tarik terhadap mahasiswa program studi informatika untuk belajar konversi bilangan. Pada bagian evaluasi diberikan soal dan pilihan jawab yang dimunculkan secara acak menggunakan algotitma Linear Congruent Method (LCM). Menggunakan sofware unity dan adobe illusator untuk membangun aplikasi pembelajaran konversi bilangan. Hasil dari pengujian black box menunjukan bahwa sistem sudah berjalan sesuai dengan fungsioalitasnya, dengan presentase keberhasilan adalah 100%. Pengujian user acceptence testing oleh 10 mahasiswa menghasilkan presentase nilai 91% untuk segi kemanfaatan, 89% untuk segi penggunaan dan 90% untuk segi tampilan, sedangkan pengujian user acceptence testing oleh dosen pengampu menghasilkan presentase nilai 80% untuk segi kemanfaatan, 88% untuk penggunaan dan 76% untuk segi tampilan. Kemudian pengujian white box yang dilakukan pada penerapan algotima LCM menggunakan bahasa pemrograman C#, pada perhitungan kompleksitas siklomatis nilai yang dihasilkan adalah 3, karena nilai 3 kurang dari 10 sehingga dapat dikategorikan kedalam algoritma yang tidak kompleks, dan memenuhi syarat rekayasa perangkat lunak. Pengujian algotimat LCM sebagai fokus pada penelitiain ini dilakukan dua kali pengujian, pengujian menunjukan bahwa proses perhitungan berjalan sesuai dengan kaidah LCM dan tidak terjadi perulangan nilai yang sama, sehingga pengujian dari script C# yang diterapkan pada Software Unity dijadikan pedoman untuk memunculkan soal secara acak pada bagian evaluasi. Keyword : Quiz, Black Box, User Acceptence Testing, White Box, Linear Congruent Method (LCM)} }