@thesis{thesis, author={Novianingsih Lita}, title ={PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN WARNA BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA 3-4 TAHUN}, year={2022}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/2532/}, abstract={ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh minimnya kemampuan siswa dalam mengenal warna yang ada disekitar. Dengan adanya permasalahan tersebut, peneliti menciptakan sebuah aplikasi yang bertujuan untuk menghasilkan game edukasi pengenalan warna berbasis android yang dikembangkan menggunakan software construct2 sebagai media pembelajaran dengan menggunakan model pengembangan MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Penelitian ini dilakukan melalui 6 tahapan yaitu Concept (Konsep), Design (Perancangan), Material Collecting (Pengumpulan material), Assembly (Pembuatan), Testing (Pengujian), Distribution (Pendistribusian). Untuk menguji kelayakan aplikasi media pembelajaran pengenalan warna dilakukan oleh validator ahli media, validator ahli materi, dan respon pengguna yang dilakukan oleh siswa atau wali murid KB Pelita Annur. Hasil dari validasi ahli media sebesar 91,65% yang termasuk dalam kategori ?Sangat Layak?, dan validasi ahli materi sebesar 92,7% yang termasuk dalam kategori ?Sangat Layak?. Kemudian hasil dari uji pengguna sebesar 89,75% yang termasuk dalam kategori ?Sangat Layak?, sehingga aplikasi media pembelajaran game edukasi pengenalan warna yang dihasilkan dapat dikategorikan sangat layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran siswa. Kata Kunci : Game Edukasi, Pengenalan Warna, Construct2, Android} }