@thesis{thesis, author={AJI IZZUDDIN RIFMA}, title ={EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN DARING MELALUI MICROSOFT SWAY TERHADAP HASIL BELAJAR TEMA 9 BENDA-BENDA DI SEKITAR KITA SUBTEMA 2 BENDA DALAM KEGIATAN EKONOMI SISWA KELAS V SDN 1 KACANGAN}, year={2022}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/2756/}, abstract={IZZUDDIN RIFMA AJI. NPM 17120155. ?Efektivitas Pembelajaran Daring Melalui Microsoft Sway Terhadap Hasil Belajar Tema 9 Benda-Benda Di Sekitar Kita Subtema 2 Benda Dalam Kegiatan Ekonomi Siswa Kelas V SDN 1 Kacangan?. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui tingkat keefektifan pembelajaran online melalui Microsoft Sway terhadap hasil belajar Tema 9 benda di sekitar kita Subtema 2 benda dalam kegiatan ekonomi siswa kelas V SDN 1 Kacangan. Jenis penelitian yang digunakan adalah kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas V SDN 1 Kacangan Kabupaten Blora. Metode penelitian yang digunakan adalah pre-experimental design dengan one- group pretest-posttest design. Data diperoleh selama proses pembelajaran dan pre- test post-test. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar siswa V SDN 1 Kacangan. Hal ini dibuktikan dari hasil hipotesis dengan menggunakan uji t berpasangan dengan taraf 5% yaitu T-hitung sebanyak 9,9456 dan T-tabel sebanyak 2,0555, membuktikan bahwa T-hitung > T-tabel sehingga H0 ditolak dan Ha diterima. Dapat disimpulkan bahwa terdapat efektivitas pembelajaran online melalui Microsoft Sway. Tema 9 Objek Sekeliling Kita Subtema 2 Objek Kegiatan Ekonomi Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas V SDN 1 Kacangan. Kata Kunci: Efektivitas; Microsoft Sway; Pembelajaran,} }