@thesis{thesis, author={Darmawan Darmawan}, title ={ANALISIS GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR PENJAS SISWA DI SMK KRISTEN NUSANTARA KUDUS}, year={2022}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/2762/}, abstract={Darmawan. ?Analisis Game Online Terhadap Prestasi Belajar Penjas Siswa di SMK Kristen Nusantara Kudus?. Program Studi Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi. Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial dan Keolahragaan. Universitas PGRI Semarang, 2022. Penelitian ini di latar belakangi maraknya perkembangan game online dikalangan peserta didik, diera globalisasi sekarang ini berkembang sangat pesat dan teknologi semakin canggih yang mengakibatkan dapat memberikan dampak negatif pada prestasi belajar penjas peserta didik. Kemajuan teknologi terutama pada game online, sehingga penulis tertarik meneliti lebih lanjut mengenai dampak peserta didik yang kecanduan game online, berapa besar tingkat pengaruh game online tersebut pada prestasi belajar penjas peserta didik di SMK Kristen Nusantara Kudus. Penelitian ini bertujuan untuk memberi gambaran pada dunia pendidikan dampak negatif game online tersebut pada prestasi belajar penjas peserta didik di SMK Kristen Nusantara Kudus. Metode penelitian kuantitatif berbentuk analisis statistik deskriptif dan frekuensi, pengumpulan data dengan metode angket skala likert, guna mengumpulkan data terhadap kecanduan game online. Pengumpulan data prestasi belajar penjas peserta didik dengan dokumentasi dan nilai rata-rata rapor dalam 1 semester terakhir. Pengolahan data menggunakan program SPSS, dengan rumus regresi linear sederhana. Hasil penelitian memperoleh hasil uji statistik F hitung sebesar 10,933 dengan nilai signifikansi sebesar 0,002 < 0,05. Dan uji Fmemperoleh nilai beta 0,636 ke arah positif dengan tingkat signifikansi 0,002 < 0,05 maka Ha diterima. Kesimpulan penelitian adalah data signifikan sebesar 0,002< 0,05. Sehingga dapat disimpulkan Ha dalam penelitian ini mampu menolak Ho yang berarti Ha diterima yang artinya game online memberikan pengaruh terhadap penurunan prestasi belajar penjas. Kata Kunci: Game Online dan Prestasi Belajar.} }