@thesis{thesis, author={PRADIPTA MELKISEDEK IVAN}, title ={PENGEMBANGAN GAME ANIMASI 2D UNTUK SEKOLAH MINGGU DI GKSI MAHANAIM PATI}, year={2022}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/2876/}, abstract={ABSTRAK Di setiap gereja terdapat sekolah minggu, yang dimana digunakan untuk mendidik anak-anak untuk mendalami Alkitab secara dini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game sebagai media pembelajaran melalui game animasi 2 Dimensi(2D) untuk mempermudah pemahaman anak-anak untuk memahami ajaran kristiani dan tidak menimbulkan rasa bosan dengan game animasi pembelajaran. Penelitian ini diselesaikan menggunakan pengembangan aplikasi Unity untuk mendesain game 2D, dan metode Prototype. Digunakannya metode prototype karena mendengarkan kebutuhan pengguna untuk mengembangkan aplikasi sehingga sesuai kebutuhan pengguna. Dan hasil dari penelitian ini adalah Game Animasi 2D SABDA yang didalamnya berupa game visual novel yang diamana anak-anak dapat bermain sambil belajar, selain visual novel terdapat juga game-game yang mengasah otak yaitu Tebak Tokoh yaitu anak-anak akan bermain dengan menebak tokok Alkitab dan juga ada Kuis yang dimana anak?anak akan menjawab pertanyaan tentang pengetahuan dasar Alkitab. Aplikasi ini dapat dijalankan di android 5, RAM 3,00GB, dan juga telah diuji mengunakan - blackbox oleh 3 Dosen Informatika yang menunjukan aplikasi berjalan dengan baik dan mendapatkan persentase 100% berhasil. Hasil dari pengujian user acceptance test (UAT) telah didapatkan 3 aspek persentase yang dilakukan oleh 5 responden, hasil yang didapatkan yaitu dari aspek kemanfaatan 89%, aspek kemudahan pengunaan 92%, dan aspek format 91% dari semua aspek dapat dirata-rata mendapatkan 91% yang artinya aplikasi ini layak untuk digunakan. Dan hasil dari pengujian whitebox menunjukan jumlah Complexity Cyclometic adalah 4 path yang artinya termasuk kedalam algoritma yang memenuhi kriteria rekayasa perangkat lunak. Kata kunci : Game, Media pembelajaran, Agama Kristen,UML} }