@thesis{thesis, author={RIZQA MONA}, title ={LEARNING MANAGEMENT SYSTEM DENGAN FITUR GAMIFIKASI APPRECIATIVE INQUIRY PADA SEKOLAH DASAR NEGERI SUGIHREJO O1}, year={2022}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/3080/}, abstract={Teknologi dimanfaatkan untuk mendukung proses belajar mengajar berjalan dengan lebih efektif dan efisien. Komunikasi yang terjalin antara guru dan siswa tidak hanya terbatas pada ruang kelas namun sudah bergeser dengan pemanfaatan teknologi di luar kelas. Learning management system (LMS) adalah sebuah perangkat lunak atau software untuk keperluan administrasi, dokumentasi, pencarian materi, laporan sebuah kegiatan, pemberian materi?materi pelatihan kegiatan belajar mengajar secara online yang terhubung ke internet. Penerapan Learning management system (LMS) dalam sekolah tentunya memiliki manfaat dan perkembangan untuk sekolah. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun Learning management system (LMS) Dengan Fitur Gamifikasi Appreciative inquiry yang mampu menjadikan siswa termotivasi untuk belajar dan memudahkan guru untuk memberikan materi dan memberikan tugas kepada siswa. Pembuatan Learning management system (LMS) Dengan Fitur Gamifikasi Appreciative inquiry Pada SD Negeri Sugihrejo 01 ini dilaksanakan dengan menggunakan metode waterfall. Metode waterfall meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem dan perangkat lunak, implementasi dan pengujian unit. Hasil dari pengujian blacx-box menunjukkan bahwa tingkat kelulusan dengan persentase 99,3% dan tingkat kegagalan dengan persentase 0,7%. Kesimpulan yang diperoleh dari hasil pengujian Black Box adalah sistem telah menjalankan fungsinya dengan baik dan memberikan hasil yang diharapkan. Siswa-siswa sekolah dasar saat ini telah banyak yang menggunakan smartphone, diharapkan jika LMS ini juga dibuat agar bisa diakses oleh mobile. Kata kunci : Learning management system (LMS), Gamifikasi Appreciative inquiry, Metode Waterfal} }