@thesis{thesis, author={SYAHPUTRI AYU ADELIA}, title ={APLIKASI PENGENALAN BAHAN MAKANAN GIZI SEIMBANG DENGAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BAGI ANAK USIA DINI}, year={2022}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/3166/}, abstract={Pengenalan bahan makanan gizi seimbang kepada anak dapat merangsang otak untuk berimajinasi dan melatih kreatifitas. Dengan berkembangnya teknologi informasi, sarana pengenalan bahan makanan gizi seimbang dapat dilakukan menggunakan perangkat berupa personal komputer, laptop, maupun smartphone. Bahan ajar saat ini masih terbatas menggunakan media kertas saja yang kurang menarik perhatian bagi anak-anak, dari masalah tersebut maka peneliti sudah membuat aplikasi pengenalan bahan malanan gizi seimbang dengan teknologi augmented reality yang dapat menghasilkan objek tiga dimensi atau 3D dengan tujuan agar anak dapat memvisualisasikan bahan makanan gizi seimbang secara lebih menarik. Model pengembangan yang digunakan yaitu Metode ADDIE atau Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. Media pembelajaran ini dibangun dengan menggunakan beberapa tools yaitu Unity 3D, Vuforia, Blender, Photoshop, dan Visual Studio 2019, melalui pengujian black box, pengujian white box, User Aceptance Testing (UAT), pengujian deteksi marker, dan pengujian validasi ahli. Hasil dari penlitian ini yaitu didapatkan bahwa Aplikasi Pengenalan Bahan Makanan Gizi Seimbang dengan Menggunakan Augmented Reality Bagi Anak Usia Dini ini layak dan dapat digunakan dengan baik. Saran dari peneliti yakni nantinya aplikasi dapat dikembangkan seperti menambahkan informasi gizi, menambahkan backsound/sound efek, dan memperluas segmen aplikasi. Kata Kunci : augmented reality, aplikasi, gizi seimbang} }