@thesis{thesis, author={Ghoffar M. Hafidz Azizal}, title ={Nugroho Dwi}, year={2022}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/3285/}, abstract={ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis mobile learning Virtual Reality (VR) pada materi trigonometri dengan pendekatan etnomatematika. Jenis penelitian ini adalah Research and Development dengan menggunakan model pengembangan ADDIE yang meliputi 5 langkah-langkah, yaitu Analysis (Analisis), Design (Perencanaan), Development (Pengembangan), Implementation (Implentasi), dan Evaluation (Evaluasi). Subjek penelitian terdiri dari 17 siswa kelas XI MIPA 5 sebagai kelas eksperimen dan 17 siswa kelas XI MIPA 3 sebagai kelas kontrol. Instrumen penelitian berupa angket validasi media, angket validasi materi, dan tes hasil belajar. Pengembangan media menggunakan software Adobe Animate CC 2019 dan Website Theasys. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa (1) Media dinyatakan layak berdasarkan validasi ahli materi dengan persentase kelayakan 91% dan validasi ahli media dengan persentase kelayakan 92%. (2) media dinyatakan efektif karena mencakup 3 indikator, yaitu rerata hasil belajar siswa kelas eksperimen lebih baik dari kelas kontrol, bahwa ada pengaruh positif minat belajar terhadap hasil belajar dengan uji regresi linear diperoleh persamaan regresi ? dengan memiliki pengaruh sebesar 71,7% dan hasil belajar kelas eksperimen mencapai ketuntasan dengan persentase 82% dengan nilai rata-rata kelas 77,89. Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis Virtual Reality pada Materi Trigonometri dengan Pendekatan Etnomatematika Tugu Muda Semarang menggunakan Adobe Animate CC 2019 dan Website Theasys efektif digunakan dalam pembelajaran.} }