@thesis{thesis, author={Rokhmah Syifa Ur}, title ={PENGARUH MEDIA GAME BASED LEARNING TERHADAP BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATERI VIRUS KELAS X SMA NEGERI 1 MOGA PEMALANG}, year={2023}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/374/}, abstract={Tuntutan perkembangan teknologi yang semakin pesat menuntut dunia pendidikan untuk senantiasa menyesuaikan perkembangan teknologi terhadap usaha dalam peningkatan mutu pendidikan yang baik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media games based learning dengan menggunakan aplikasi quizizz terhadap karakter berpikir kritis siswa pada materi virus kelas X SMA Negeri 1 Moga Pemalang. Teknik pengumpulan data menggunakan tes kognitif berupa pretest dan posttest. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode Quasy Eksperimen Nonequivalent Control Group Design. Berdasarkan hasil uji hipotesis dengan menggunakan rumus independent sampel t-test dapat diketahui bahwa nilai sig.(2-tailed) yaitu 0,000< 0,05 dan t tabel < t hitung yaitu 1,994 < 3,788 sehingga nilai postest > pretest, maka dapat disimpulkan bahwa Ha diterima dan Ho ditolak hal ini menunjukan bahwa ada perbedaan antara nilai posttest pada kelas eksprimen X.2 dan kelas kontrol X.5 pada kemampuan berpikir kritis siswa pembelajaran biologi materi virus SMA Negeri 1 Moga Pemalang. Rata-rata hasil kemampuan berpikir kritis siswa eksperimen meningkat menjadi 79,5 (kategori tinggi ). Berdasarkan hasil uji independent sampel t-tes maka dapat disimpulkan media games based learning dengan menggu akan aplikasi quizizz berpengaruh dalam meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa pada pembelajaran biologi. Baerdasarkan nilai rata-rata N-gain pada penggunaan media pembelajaran games based learning sebesar 42,29 kategori sedang, hal ini diketahui bahwa pengunaan media games based learning memiliki pengaruh terhadap tercapainya kemampuan berpikir kritis siswa. Sedangkan pada kelas kontrol dengan menggunakan metode ceramah dan menggunakan media power point diperoleh nilai N-gain sebesar 26,86 kategori rendah, hal ini bahwa pengaruh penggunaan metode ceramah dan media power point kurang efektif. Kata kunci : Media games based learning (quizizz), Berpikir kritis.} }