@thesis{thesis, author={AULAWY WAHIDATUL}, title ={PENGEMBANGAN MEDIA LUDO IPAS (LUPAS) BERBASIS STEAM MATERI KARAKTERISTIK WUJUD ZAT TERHADAP KETERAMPILAN KOLABORASI SISWA KELAS IV SD}, year={2023}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/406/}, abstract={Latar belakang yang mendorong penelitian ini adalah berdasarkan analisis kebutuhan siswa bahwa rendahnya keterampilan kolaborasi siswa dan belum adanya desain pembelajaran yang dapat memotivasi belajar siswa secara kelompok, siswa juga mengalami kesulitan dalam memahami materi IPAS semester gasal materi Karakteristik Wujud Zat. Selain itu siswa juga membutuhkan media pembelajaran dalam pembelajaran, dan belum terdapat media pembelajaran yang berbasis STEAM. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran Ludo IPAS (LUPAS) berbasis STEAM materi karateristik wujud zat yang valid dan praktis, serta berpengaruh terhadap keterampilan kolaborasi siswa kelas IV SD. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan atau Research and Development (RnD) menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) yang dikembangkan oleh Robert Maribe Branch (2009). Media Ludo IPAS (LUPAS) berbasis STEAM merupakan hasil pengembangan media pembelajaran dalam bentuk permainan yang membutuhkan keterampilan kolaborasi dalam setiap kelompok untuk menyelesaikan permainan. Penelitian ini dilakukan di SDN Rejosari 02 Kota Semarang dengan subjek penelitian adalah 28 siswa kelas IV. Hasil validasi media yang dikembangkan desain media dan materi dibuat dengan tampilan yang menarik serta sesuai dengan konsep STEAM dan karakteristik siswa kelas IV diperoleh persentase ahli media I 96,6%, ahli media II 98,3%, dan ahli materi I dan II 95% seluruhnya berkriteria ?sangat layak digunakan?. Hasil kepraktisan media mudah dan aman diterapkan oleh guru dan siswa dalam pembelajaran secara kelompok serta memudahkan siswa untuk memahami materi diperoleh persentase angket respon siswa 92,3% dan angket respon guru 97,5% seluruhnya berkriteria ?sangat praktis digunakan?. Media berpengaruh terhadap keterampilan kolaborasi siswa dengan saling bekerjasama menyelesaikan permainan, aktif berinteraksi dan komunikasi dalam kelompok, serta menjalankan aturan dan peran sesuai tugasnya diperoleh persentase observasi peneliti 95,8%, observasi guru 96,2%, hasil angket siswa 90% seluruhnya berkategori ?sangat kolaboratif?. Kesimpulan penelitian ini adalah media Ludo IPAS (LUPAS) berbasis STEAM materi Karakteristik Wujud Zat valid dan praktis, serta berpengaruh terhadap keterampilan kolaborasi siswa kelas IV SD. Kata Kunci: Media Pembelajaran, Permainan Ludo, STEAM, Keterampilan Kolaborasi.} }