@thesis{thesis, author={Husnun Aqib Aqib}, title ={DAMPAK BERMAIN GAME (MOBILE LEGEND) TERHADAP KEBIASAAN PERILAKU SEHARI-HARI SISWA DI SMP NEGERI 17 SEMARANG TAHUN 2023}, year={2024}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/4061/}, abstract={Penelitian ini berjudul "Dampak Bermain Game (Mobile Legend) Terhadap Kebiasaan Perilaku Sehari-Hari Siswa di SMP Negeri 17 Semarang Tahun 2023" yang dilakukan di Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial dan Keolahragaan, Universitas PGRI Semarang pada tahun 2023. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kekhawatiran terhadap dampak bermain game "Mobile Legend" terhadap kebiasaan perilaku sehari-hari siswa SMP Negeri 17 Semarang. Metode penelitian ini menggunakan tehnik kualitatif deskriptif. Tehnik Sampling pada penelitian ini menggunakan purposive sampling yaitu 1 Guru PJOK, 3 Orang tua siswa kelas VII, VIII, dan IX, 5 siswa kelas VII, 5 siswa kelas VIII, dan 5 siswa kelas IX. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif yaitu observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik keabsahan data dalam penelitian ini adalah triangulasi sumber. Analisis yang dilakukan menggunakan model analisis interaktif. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa terdapat variasi yang signifikan dalam pola intensitas bermain dan waktu tidur siswa. Beberapa siswa terlibat secara intensif, bahkan hingga larut malam, yang kemungkinan mempengaruhi pola tidur dan aktivitas fisik mereka. Interaksi sosial siswa juga terdampak negatif, di mana beberapa siswa lebih memilih berkomunikasi melalui game daripada secara langsung di dunia nyata. Dampak pada prestasi akademik juga teridentifikasi, dengan penurunan konsentrasi dan penggunaan waktu belajar yang tidak efisien. Pengelolaan waktu luang siswa juga terpengaruh, dengan sebagian besar waktu dihabiskan untuk bermain game. Saran yang dapat diambil dari penelitian ini adalah meningkatkan kesadaran terhadap manajemen waktu dan penggunaan teknologi yang bijak melalui edukasi aktif kepada siswa, orang tua, dan guru. Fokusnya adalah pembatasan waktu bermain game, peningkatan interaksi sosial di dunia nyata, serta peningkatan kualitas tidur dan aktivitas fisik siswa. Kata kunci: Mobile Legend, Dampak Bermain Game, Kebiasaan Perilaku, Siswa SMP, Pengelolaan Waktu.} }