@thesis{thesis, author={ROSADA INDY NILA}, title ={PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN Si BaRu (APLIKASI BANGUN RUANG) BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN RUANG KELAS IV SEKOLAH DASAR}, year={2024}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/4706/}, abstract={INDY NILA ROSADA, NPM 19120202. ?Pengembangan Media Pembelajaran Si BaRu (Aplikasi Bangun Ruang) berbasis Augmented Reality Pada Mata Pelajaran Matematika Materi Bangun Ruang Kelas IV Sekolah Dasar?. Skripsi. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas PGRI Semarang. Aries Tika Damayani, S.Pd., M.Pd. dan Mudzanatun, S.Pd., M.Pd. 2023. Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan peneliti dengan guru kelas IV didapatkan permasalahan yaitu guru merasa kesulitan saat pembelajaran matematika dan kurangnya penggunaan media pembelajaran yang menarik bagi anak. Selama ini dalam proses pembelajaran, siswa belum bisa menangkap materi dengan jelas, hal tersebut disebabkan kurangnya sumber belajar dan media yang relevan, sehingga materi yang diterima siswa masih bersifat abstrak. Permasalahan yang diungkapkan dalam penelitian ini adalah (1) Bagaimana karakteristik pengembangan media pembelajaran Si BaRu (Aplikasi Bangun Ruang) berbasis Augmented Reality pada materi bangun ruang di kelas IV Sekolah Dasar? (2) Bagaimanakah kevalidan dan kepraktisan pengembangan media pembelajaran Si BaRu (Aplikasi Bangun Ruang) berbasis Augmented Reality pada materi bangun ruang di kelas IV Sekolah Dasar? Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (research and development) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Media pada penelitian pengembangan ini harus melalui subjek penilai berupa validasi ahli media, ahli materi, angket tanggapan guru, dan angket tanggapan siswa agar memperkuat validasi media. Hasil pengembangan berupa media aplikasi berbasis Augmented Reality. Media pembelajaran aplikasi berbasis Augmented Reality dinyatakan valid yang dibuktikan dengan hasil validasi oleh ahli media pembelajaran sebesar 98%, validasi ahli materi sebesar 95 %. Media pembelajaran Si BaRu berbasis Augmented Reality juga dinyatakan praktis praktis dengan dibuktikan dari hasil angket respon guru sebesar 100% dan dari angket respon siswa sebesar 88,8%. Hal ini dapat disimpulkan jika media pembelajaran Si BaRu (Aplikasi Bangun Ruang) berbasis Augmented Reality valid dan layak digunakan di kelas IV Sekolah Dasar. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan saran yang dapat disampaikan adalah media pembelajaran Si BaRu (Aplikasi Bangun Ruang) berbasis Augmented Reality pada mata pelajaran matematika materi bangun ruang kelas IV Sekolah Dasar dapat digunakan guru dan siswa sebagai salah satu media pembelajaran disekolah dan perlu adanya pengembangan lebih lanjut. Hal ini bertujuan untuk menghasilkan media yang lebih berkualitas dan inovatif. Kata Kunci : Penelitian dan Pengembangan, Augmented Reality, Si BaRu (Aplikasi Bangun Ruang)} }