@thesis{thesis, author={Hilmy Farhan Rifdatul}, title ={PENGARUH PERMAINAN MODIFIKASI TIC-TAC-TOE DAN CATCH & RUSH TERHADAP HASIL BELAJAR LARI JARAK PENDEK SISWA SMA NEGERI 1 COMAL}, year={2023}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/561/}, abstract={Farhan Rifdatul Hilmy. ?Pengaruh Permainan Modifikasi Tic-Tac-Toe dan Catch & Rush Terhadap Hasil Belajar Lari Jarak Pendek Siswa SMA Negeri 1 Comal?. Fakultas Ilmu Pendidikan Sosial dan Keolahragaan, Universitas PGRI Semarang, 2023. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh banyaknya siswa yang mendapatkan nilai lari jarak pendek dibawah KKM atau belum tuntas serta guru yang menerapkan metode pembelajaran yang monoton atau kurang bervariasi. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah apakah ada pengaruh penerapan permainan modifikasi Tic-Tac-Toe dan Catch & Rush terhadap hasil belajar lari jarak pendek siswa SMA Negeri 1 Comal. Sehubungan dengan hal tersebut, tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui adakah pengaruh permainan modifikasi Tic-Tac-Toe dan Catch & Rush terhadap hasil belajar lari jarak pendek siswa SMA Negeri 1 Comal. Penelitian ini menggunakan pendekatan Kuantitatif. Desain yang digunakan dalam penelitian ini ialah Two Groups Pretest- Posttest Design. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas XII SMA Negeri 1 Comal. Pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan purposive sampling. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini ialah siswa kelas XII IPS 1 yang berjumlah 35 siswa dan kelas XII IPS 4 yang berjumlah 35 siswa. Teknik analisis data pada penelitian ini teknik analisis data menggunakan Uji Normalitas, Uji Homogenitas, dan Uji Hipotesis. Hasil analisis uji t treatment permainan Tic-Tac-Toe dan Catch & Rush diperoleh nilai signifikansi 2-Tailed : 0,000, dari hasil tersebut menunjukan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara variabel awal dan variabel akhir. Terjadi peningkatan nilai mean atau rata-rata kelas yang diberikan treatment permainan modifikasi Tic-Tac-Toe dari pretest sebesar 73,71 menjadi posttest sebesar 85,83 dengan kata lain terjadi peningkatan sebesar 16% dan peningkatan nilai mean atau rata-rata kelas yang diberikan treatment permainan modifikasi Catch & Rush dari pretest sebesar 72,34 menjadi posttest sebesar 87,69 yang berarti terjadi peningkatan sebesar 21%. Kesimpulan dari penelitian ini ialah terdapat pengaruh yang signifikan penerapan permainan modifikasi Tic-Tac-Toe dan Catch & Rush terhadap hasil belajar lari jarak pendek siswa SMA Negeri 1 Comal. Peningkatan hasil belajar lari jarak pendek dengan treatment permainan Catch & Rush lebih tinggi dengan hasil 21% dibandingkan dengan treatment permainan Tic-Tac-Toe dengan hasil 16%. Saran peneliti bagi guru ialah agar dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif dalam menyusun metode pembelajaran menggunakan permainan modifikasi Tic?Tac-Toe dan Catch & Rush dalam pembelajaran. Kata Kunci: Hasil Belajar, Lari Jarak Pendek, Tic-Tac-Toe dan Catch & Rush} }