@thesis{thesis, author={FARIDA ANIS NUR}, title ={PENANAMAN KARAKTER PEDULI TANAMAN MELALUI PENDEKATAN PEMBELAJARAN STEAM DI MASA BDR}, year={2021}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/5710/}, abstract={ANIS NUR FARIDA. NPM 17150051. ?Penanaman Karakter Peduli Tanaman Melalui Pendekatan Pembelajaran STEAM di Masa BDR?. Skripsi. Progran Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini Universitas PGRI Semarang. 2021. Tuhan telah menciptakan seluruh alam untuk dipahami, dihayati, dan selanjutnya dimanfaatkan dan disikapi secara arif demi kemaslahatan umat manusia. Perilaku merusak lingkungan menunjukkan fitrah rasa cinta pada alam yang dibawa setiap anak sejak lahir, tidak selalu membuat setiap manusia ketika dewasa berperilaku mencintai alam. Tidak setiap manusia menjaga dan mengelola alam dengan baik demi keberlanjutannya. Rasa cinta pada alam dapat pudar jika tidak dirawat sepanjang masa. Anak usia dini memiliki rasa ingin tahu dan sikap antusias yang kuat terhadap segala sesuatu serta memiliki sikap berpetualang serta minat yang kuat untuk mengobservasi lingkungan. Penanaman karakter peduli lingkungan melalui perilaku peduli tanaman sebagai bagian dari lingkungan terdekat anak, perlu diberikan kepada anak sejak dini. Peran guru dalam menumbuhkan karakter peduli tanaman sejak anak berusia dini tentu sangat penting. Pada penelitian ini peneliti mencoba untuk menganalisis pembelajaran STEAM yang telah diimplementasikan di Pos PAUD Pelangi Tembalang selama masa Belajar Dari Rumah (BDR) ini, apakah efektif untuk penanaman karakter peduli tanaman pada anak usia dini. STEAM adalah sebuah inovasi pendekatan pembelajaran yang melibatkan kreatifitas dan banyak metode dalam proses penemuan, sehingga anak dapat membangun suatu pemikiran baru sesuai yang dialaminya dalam upaya memecahkan masalahnya. Jenis penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif dimana peneliti adalah sebagai instrumen kunci, pengambilan data melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Teknik pengumpulan dengan trianggulasi (gabungan). Analisis data menggunakan model Miles and Huberman yaitu redaksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa saat anak bermain STEAM pada masa Belajar Dari Rumah, karakter peduli tanaman yang dapat terlihat antara lain perilaku kepedulian anak menjaga kebersihan lingkungan terutama sekitar tanaman, kepedulian anak menjaga dan merawat tanaman, kepedulian anak menjaga keberlangsungan tanaman sebagai wujud dari upaya mencegah kerusakan pada lingkungan alam di sekitarnya, dan mengembangkan upaya untuk memperbaiki kerusakan alam yang sudah terjadi.} }