@thesis{thesis, author={HUSNAN HENDRA AHMAD}, title ={IMPLEMENTASI ALGORITMA SHUFFLE RANDOM PADA GAME EDUKASI MONOPOLY TARIAN ADAT JAWA TENGAH BERBASIS}, year={2021}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/5805/}, abstract={Indonesia merupakan salah satu negara yang memiliki beragam kebudayaan, salah satunya adalah tarian tradisional yang sudah ada sejak zaman dahulu. Akan tetapi, seiring berjalannya zaman, tarian adat tradisional mulai memudar dengan adanya budaya baru yang mulai mempengaruhi masyarakat muda Indonesia, terutama di daerah jawa tengah. Pembangunan game edukasi monopoly tarian tarian adat jawa tengah berbasis android bertujuan mengenalkan tarian adat tradisional khususnya daerah jawa tengah terhadap anak usia 10 sampai 12 tahun untuk lebih mengenal budaya Indonesia. Pembangunan game edukasi tarian adat jawa tengah ini menggunakan software Unity, Corel Draw serta memakai metode Multimedia Development Life Cycle ( MDLC ) yang memiliki 6 tahapan yaitu consept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Enam tahapan ini dapat diacak sesuai keiinginan, tetapi untuk concept tetap yang pertama. Hasil dari pengembangan aplikasi ini berupa game edukasi berbasis android yang memiliki berbagai menu seperti quiz, main petunjuk, dan profil. Penggunaan game edukasi monopoly tarian adat Jawa Tengah, serta cukup mudah dipahami oleh pengguna, dengan presentase 75% pada tahap pengujian user acceptance dan 100% presentase pada pengujian blackbox, maka dapat disimpulkan bahwa game edukasi ini layak digunakan sebagai media pengenalan tarian adat Jawa Tengah. Kata Kunci : Tarian adat, Monopoly,Android, Shuffle random, game edukasi} }