@thesis{thesis, author={NUGROHO DANANG ADI}, title ={PENGARUH LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK SIMULATION GAME TERHADAP KOMUNIKASI INTERPERSONAL SISWA KELAS VIII SMP N 12 SEMARANG}, year={2021}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/6063/}, abstract={Danang Adi Nugroho. NPM 16110087: ?Pengaruh Layanan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Simulation Game Terhadap Komunikasi Interpersonal Siswa Kelas VIII SMP N 12 Semarang? Skripsi. Progam Studi Bimbingan dan Konseling. Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas PGRI Semarang. 2021. Pembimbing I Dr. Heri Saptadi Ismanto, S.Pd., M.Pd., Kons. Pembimbing II Agus Setiawan, S.Pd., M.Pd. Penelitian ini dilatar belakangi oleh siswa yang memiliki kendala pada komunikasi interpersonal yang dimunculkan dengan perilaku seperti siswa malu untuk berbicara dan mengungkapkan pendapatnya serta siswa lancar berkomunikasi hanya dengan teman akrabnya saja. Hal ini berdasarkan angket kebutuhan peserta didik, observasi dan wawancara dilapangan. Dampak yang terjadi apabila komunikasi interpersonal antar siswa tetap dibiarkan maka hal ini akan berpengaruh pada kepercayaan diri siswa, meskipun siswa banyak memiliki gagasan tetapi mereka tidak dapat maksimal dalam mengekspresikannya secara komunikaif. Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini adalah bagaimana tingkat komunikasi interpersonal siswa kelas VIII SMP N 12 Semarang setelah mendapat layanan bimbingan kelompok dengan teknik simulation game?. Apakah layanan bimbingan kelompok dengan teknik simulation game berpengaruh terhadap komunikasi interpersonal siswa kelas VIII SMP N 12 Semarang?. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat komunikasi interpersonal siswa kelas VIII SMP N 12 Semarang setelah mendapat layanan bimbingan kelompok dengan teknik simulation game. Jenis penelitian ini adalah penelitian eksperimen dengan metode true experimental design dengan model Pre-test Post-test Control Group Design. Populasi penelitian ini adalah siswa kelas VIII SMP N 12 Semarang dengan jumlah 190 siswa. Kelas VIII C untuk Try-out, kelas VIII A untuk kelas kontrol dan kelas VIII F sebagai kelas eksperimen. Sampel dalam penelitian ini yaitu 20 siswa yang berasal dari 10 siswa kelas VIII F sebagai kelas eskperimen dan 10 siswa kelas VIII A sebagai kelompok kontrol yang diambil dengan menggunakan teknik cluester random sampling. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan menggunakan SPSS 25.0 dalam penelitian ini diketahui bahwa sig. (2tailed) sebesar 0,001 dengan signifikansi 0,05. Hal tersebut menunjukan bahwa sig. (2tailed) (0,001) < signifikansi (0.05). Berdasarkan hal tersebut dapat disimpulkan bahwa, hipotesis alternatif (Ha) yang berbunyi ?pengaruh layanan bimbingan kelompok dengan teknik simulation game terhadap komunikasi interpersonal siswa kelas VIII SMP N 12 Semarang? sehingga Ha diterima dan Ho ditolak. Dengan demikian layanan bimbingan kelompok dengan teknik simulation game dapat mengembangkan komunikasi interpersonal siswa. Kata Kunci: Komunikasi Interpersonal, Simulation Game, Bimbingan kelompok.} }