@thesis{thesis, author={SEPTIANTO MUHAMAD RENDI}, title ={DAMPAK BERMAIN GAME ONLINE BAGI PESERTA DIDIK SEKOLAH DASAR}, year={2021}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/6869/}, abstract={MUHAMAD RENDI SEPTIANTO. NPM 16120462. ?Dampak Bermain Game Online Bagi Peserta Didik Sekolah Dasar?. Skripsi. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas PGRI Semarang. Universitas PGRI Semarang. 2021. Latar belakang yang mendorong penelitian ini adalah banyaknya peserta didik Sekolah Dasar yang bermain game online. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui dampak-dampak bermain game online bagi peserta didik sekolah dasar terutama pada dampak negatif. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan Literatur atau sering dikenal dengan istilah penelitian Kepustakaan dengan data sekunder sebagai sumbernya. Sumber dari penelitian ini didapat berdasarkan dari jurnal ilmiah. Subjek penelitian yaitu dari beberapa jurnal atau artikel dan skripsi. Pada penelitian ini, peneliti menggunakan teknik pengumpulan data kepustakaan, dan metode dokumentasi. Berdasarkan hasil analisis dan pengkajian kepustakaan yang berjumlah enam artikel, maka dapat disimpulkan bahwa pembelajaran adalah yang paling besar terkena dampak dari bermain game online dengan persentase sebanyak 30,7%. Rata-rata peserta didik lebih tertarik bermain game online daripada belajar. Dampak bermain game online yang menimbulkan peserta didik menjadi adiksi/kecanduan sebanyak 23,07%. Dampak bermain game online pada sosial memiliki persentase sebanyak 15,3%. Berdampak pada karakter peserta didik memiliki persentase sebanyak 15,3%. Dampak bermain game online pada kesehatan memiliki persentase sebanyak 7,7%. Dan dampak bermain game online pada pola hidup sebanyak 7,7%.} }