@thesis{thesis, author={wibowo Alam}, title ={PEMGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BATIK PEKALONGAN BAGI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR PADA MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL}, year={2019}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/7264/}, abstract={Game edukasi adalah permainan yang dibuat atau dirancang untuk meningkatkan daya pikir, konsentrasi dan memecahkan masalah. Game edukasi juga merupakan salah satu jenis media yang digunakan untuk memberikan pengajaran,menambah pengetahuan penggunanya melalui suatu media unik dan menarik. game ini biasanya digunakan untuk media pembelajaran dalam Sekolah Dasar khususnya kelas 5, maka permainan untuk mengenal kebudayaan sangat di perlukan disini bukan tingkat kesuliatan yang di pentingkan,tetapi kesadaran untuk mengenal ragam budaya seperti membatik perlu ditanamkan sejak usia dini, oleh karena itu penulis membuat game edukasi yang valid,praktis,dan efecktif tentang pengenalan batik pekalongan, bagi siswa Sekolah Dasar pada mata pelajaran Muatan local. menggunakan metode research & development (R & D) yang terdiri dari 6 tahapan yaitu; (1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain produk, (4) validasi desain, (5) revisi produk, dan (6) ujicoba produk.Dengan menerapkan hasil dari game edukasi ini, diharapkan dapat membantu anak- anakdalam belajar dan dapat meningkatkan pola pikir kreatif serta menambah pengetahuan lebih maju. Kata kunci : Game Edukasi Batik, Sekolah Dasar,Muatan Lokal.} }