@thesis{thesis, author={FIRDAUS ANITA AULIA}, title ={EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING DAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DITINJAU DARI KEMAMPUAN BERFIKIR KRITIS SISWA KELAS XI MAN 1 KOTA SEMARANG}, year={2019}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/7631/}, abstract={Tujuan penelitian ini, untuk mengetahui keefektifan model pembelajaran Discovery Learning dan Teams Games Tournament (TGT) yang ditinjau dari kemampuan berfikir kritis peserta didik kelas XI. Teknik cluster random sampling diambil dua kelas eksperimen dan satu kelas kontrol. Variabel penelitian ini yaitu model pembelajaran discovery learning dan TGT (X) sebagai variabel treatment dan kemampuan berfikir kritis (Y) sebagai variabel respon. Untuk mengukur rata-rata nilai kemampuuan berfikir kritis peserta didik menggunakan teknik pengumpulan data berupa tes uraian sedangkan untuk mengukur keaktifan peserta didik lembar observasi dengan perolehan rata-rata 88,39 pada kelas eksperimen I dan 90,10 pada kelas eksperimen II. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran menggunakan TGT dan discovery learning efektif dalam pembelajaran, ditunjukkan dengan tercapainya indikator keefektifan pembelajaran yaitu tercapainya ketuntasan belajar pada kelas eksperimen dengan persentase ketuntasan sebesar 87,18% pada kelas eksperimen I dan 89,47% pada kelas eksperimen II, terdapat perbedaan yang signifikan kelas eksperimen dibandingkan kelas kontrol, terlihat dari nilai rata-rata kelas eksperimen lebih tinggi dibanding kelas kontrol dengan rata-rata kelas eksperimen I sebesar 80,84 dan rata-rata kelas kontrol sebesar 77,36, sedangkan rata-rata kelas eksperimen II sebesar 80,65 dan rata-rata kelas kontrol sebesar 77,36. Terdapat pengaruh positif antara keaktifan terhadap rata-rata nilai kemampuan berfikir kritis peserta didik pada kelas eksperimen I dan eksperimen II sebesar 32% dan 55%. Kata kunci: efektif, TGT, Discovery Learning, dan kemampuan berfikir kritis} }