@thesis{thesis, author={ZAHRA VITA FATIMATU}, title ={PENGARUH PENGGUNAAN PERMAINAN JENGA TERHADAP MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS IV SDN LAMPER TENGAH 01 SEMARANG}, year={2019}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/7777/}, abstract={VITA FATIMATU ZAHRA. NPM 15120446. ?Pengaruh Penggunaan Permainan Jenga Terhadap Minat Belajar Matematika Siswa Kelas IV SD Negeri Lamper Tengah 01 Semarang?. Skripsi. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas PGRI Semarang. Pembimbing I Drs. Wijonarko, M.Kom. Pembimbing II Qoriati Mushafanah, S.Pd, M.Pd. November. 2019. Latar belakang penelitian ini berpusat pada masalah pembelajaran matematika yang masih monoton sehingga siswa merasa bosan dalam belajar dan berakibat pada rendahnya minat belajar matematika siswa. Rendahnya minat belajar siswa mempengaruhi hasil belajarnya. Permasalahan yang dikaji dalam penelitian ini adalah ? Bagaimana pengaruh pengaruh penggunaan permainan jenga terhadap minat belajar matematika siswa kelas IV SDN Lamper Tengah 01 Semarang??. Tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini yaitu untuk mengetahui pengaruh penggunaan perminan jenga terhadap minat belajar matematika siswa kelas IV SD Negeri Lamper Tengah 01 Semarang. Penelitian ini menggunakan desain penelitian pre-experimental design dengan model penilitan one group pretest - posttest design. Sampel dari penelitian ini yaitu kelas IV SD Negeri Lamper Tengah 01 tahun pelajaran 2019/2020 yang berjumlah 34 siswa. Data yang diperoleh dari penelitian ini dengan melakukan observasi, wawancara, tes, angket dan dokumentasi. Berdasarkan hasil penelitian, data angket minat belajar siswa menunjukkan bahwa rata-rata nilai pretest yaitu 58,441. Setelah diberikan perlakuan dengan menggunakan permainan jenga, rata-rata posttest angket minat belajar siswa mengalami kenaikan menjadi 78,206. Data tersebut didukung dengan uji-t yang diperoleh hasil = 12,193 dan = 2,035 dengan taraf signifikan 5%. Sehingga > (12,193 > 2,035) yang berarti bahwa Ha ditolak dan diterima. Sedangkan data hasil belajar menunjukkan bahwa rata- rata nilai pretest yaitu 41,765 dan rata-rata posttest yaitu 63,059. Data tersebut didukung dengan uji-t yang diperoleh hasil = 10,237 dan = 2,035, sehingga > (10,237 > 2,035) yang berarti bahwa ditolak dan Ho diterima. Maka dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh penggunaan permainan jenga terhadap minat belajar matematika siswa kelas IV SD Negeri Lamper Tengah 01. Berdasarkan hasil dari penelitian ini saran yang dapat disampaikan adalah permainan jenga dapat digunakan sebagai salah satu alternatif pembelajaran agar siswa tidak merasa bosan sehingga minat belajar siswa dapat meningkat.} }