@thesis{thesis, author={NURMALITA DEWI}, title ={PENGARUH BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK SIMULATION GAMES TERHADAP KETERAMPILAN MENGELOLA EMOSI SISWA KELAS XI SMK N 1 SEMARANG}, year={2019}, url={http://eprints3.upgris.ac.id/id/eprint/8268/}, abstract={Dewi Nurmalita. NPM 15110008: ?Pengaruh Layanan Bimbingan Kelompok dengan Teknik Simulation Games Terhadap Keterampilan Mengelola Emosi Siswa Kelas XI SMK N 1 Semarang?. Skripsi. Program Studi Bimbingan dan Konseling. Fakultas Ilmu Pendidikan. Universitas PGRI Semarang. 2019. Heri Saptadi Ismanto, S.Pd., M.Pd., Kons sebagai dosen pembimbing I dan MA. Primaningrum D, S.Psi., M.Psi., Psi sebagai dosen pembimbing II. Penelitian ini dilatar belakangi adanya permasalahan yang terjadi pada siswa kelas XI SMK N 1 Semarang yaitu sebagai berikut: siswa mudah marah, sering tidak sabar, sering bertentangan pendapat dengan orang lain, sukar menerima kekalahan, mudah tersinggung, berbicara kotor dengan teman sebaya, berkelahi, membentak-bentak teman sebaya, tidak mengerjakan tugas yang diberikan oleh guru yang tidak disukai, mengejek teman, membenci teman dan tidak menghargai teman yang sedang menyampaikan pendapat atau gagasan. Salah satu alternatif yang dapat meningkatkan keterampilan mengelola emosi siswa adalah layanan bimbingan kelompok dengan teknik simulation games. Tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat keterampilan mengelola emosi siswa kelas XI SMK N 1 Semarang dan untuk mengetahui pengaruh layanan bimbingan kelompok dengan teknik simulation games terhadap keterampilan emosi siswa kelas XI SMK N 1 Semarang Jenis penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif melalui metode penelitian True Experimental Design dengan model pretest-posttest control group design. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI SMK N 1 Semarang dengan jumlah 213. Kelas XI TITL 2 adalah kelas yang dipergunakan untuk tryout. Sampel dalam penelitian terdiri dari 20 siswa kelas XI SMK N 1 Semarang yang diambil menggunakan teknik simple random sampling. Alat pengumpul data yang dipergunakan adalah skala keterampilan mengelola emosi. Berdasarkan hasil analisis uji hipotesis diperoleh hasil thitung = 3,88. Selanjutnya dikonsultasikan dengan ttabel dengan taraf signifikansi 5% (0.05) yaitu 2,10. Hal tersebut menunjukkan bahwa thitung = 3,88 > ttabel = 2,10. Atas dasar perhitungan tersebut maka hipotesis alternatif (Ha) yang berbunyi ?ada pengaruh layanan bimbingan kelompok dengan teknik simulation games terhadap keterampilan mengelola emosi siswa kelas XI SMK N 1 Semarang? diterima kebenarannya. Dengan demikian menunjukkan bahwa layanan bimbingan kelompok dengan teknik simulation games dapat meningkatkan keterampilan mengelola emosi siswa. Saran bagi guru BK/konselor hendaknya dapat menggunakan dan memanfaatkan layanan bimbingan dan kelompok teknik simulation games untuk meningkatkan keterampilan mengelola emosi. Kata Kunci: Keterampilan mengelola emosi, bimbingan kelompok, teknik simulation games} }