@thesis{thesis, author={NURINDO INDAH and Ritha Nola and Uperiati Alena}, title ={IMPLEMENTASI METODE SCRUM DALAM RANCANG BANGUN GAME EDUKASI BAHASA ISYARAT SIBI (STUDI KASUS : SLB NEGERI KARIMUN)}, year={2022}, url={http://repositori.umrah.ac.id/3695/}, abstract={Penelitian mengenai rancang bangun Game Edukasi ini dilakukan untuk dapat membuat media alternative yang bisa digunakan oleh anak tunarungu di SLB Negeri Karimun dalam mempelajari atau media pengenalan awal Huruf Bahasa Isyarat SIBI, karena SIBI sulit dipergunakan oleh Tuna rungu untuk berkomunikasi. SIBI hanya dapat digunakan sebagai bahasa isyarat di Sekolah dan tidak dipergunakan sebagai bahasa isyarat komunikasi sehari-hari atau komunitas Tunarungu dalam berkomunikasi karena sering menggunakan Bahasa Isyarat BISINDO, sehingga tunarungu mengalami kesulitan menggunakan SIBI banyak memilih menggunakan BISINDO sebagai bahasa interaksi. Metode yang digunakan dalam perancangan yaitu metode Scrum yang beranggotakan satu orang dengan waktu pengerjaan selama 30 hari, sesuai dengan jadwal perancangan. Pada tahap pengujian aplikasi Game dilakukan pengujian black box testing dan UAT (User Acceptance Test) dan sistem yang dibuat dapat diterima oleh pengguna dengan hasil persentase rata-rata sebesar 99,45% yaitu sangat kuat serta pengujian responden mengalami peningkatan setelah mencoba aplikasi Game Edukasi Bahasa Isyarat SIBI.} }