A PHP Error was encountered
Severity: Notice
Message: Undefined offset: 1
Filename: controllers/Document.php
Line Number: 69
Backtrace:
File: /home/rama/public_html/application/controllers/Document.php
Line: 69
Function: _error_handler
File: /home/rama/public_html/index.php
Line: 296
Function: require_once
A PHP Error was encountered
Severity: Notice
Message: Undefined offset: 1
Filename: controllers/Document.php
Line Number: 69
Backtrace:
File: /home/rama/public_html/application/controllers/Document.php
Line: 69
Function: _error_handler
File: /home/rama/public_html/index.php
Line: 296
Function: require_once
A PHP Error was encountered
Severity: Notice
Message: Undefined offset: 1
Filename: controllers/Document.php
Line Number: 69
Backtrace:
File: /home/rama/public_html/application/controllers/Document.php
Line: 69
Function: _error_handler
File: /home/rama/public_html/index.php
Line: 296
Function: require_once
@thesis{thesis,
author={Dhika Yuan and Karsam and Novianti },
title ={TA : Perancangan Buku Interaktif Manfaat Konsumsi Buah dan Sayuran sebagai Upaya Pengenalan untuk Anak Usia 3 - 5 Tahun},
year={2022},
url={https://repository.dinamika.ac.id/id/eprint/6595/},
abstract={Pemberian nutrisi pada tubuh anak dengan kualitas serta kuantitas yang benar dan baik akan membuat pertumbuhan dan perkembangan anak semakin optimal. Namun pemberian nutrisi tersebut tidak selalu dapat berjalan sempurna, seringnya muncul masalah mengenai konsumsi makanan yang kurang baik. Di masa usia 3 ? 5 tahun merupakan usia yang dapat disebut sebagai masa keemasan atau the golden age. Untuk mendukung terpenuhinya kebutuhan gizi yang optimal sebagai tumbuh kembang anak maka perlunya pemberian sayur dan buah yang diberikan sejak dini, sehingga hal ini dapat membentuk pola makan sehat ketika dewasa nantinya. Maka dari itu adanya penelitian ini bertujuan untuk merancang media pembelajaran yang mengedukasi anak usia 3 ? 5 tahun dalam pengenalan buah dan sayur serta manfaatnya. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan metode kualitatif. Berdasarkan dari hasil penelitian yang dilakukan, peneliti mendapatkan keyword Inventive sebagai penentu konsep dalam perancangan karya yang dilakukan.}
}