@thesis{thesis, author={MAGFIRAH MAGFIRAH}, title ={IMPLEMENTASI MEDIA GAME EDUKASI "QUIZIZZ" UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR BAHASA ARAB SISWA KELAS 8 SMP IT BUKIT QUR'AN NUSANTARA MATARAM TAHUN AJARAN 2020/2021}, year={2021}, url={http://repository.ummat.ac.id/3005/}, abstract={Tujuan dari penelitian ini adalah: 1) Untuk mengetahui proses pembelajaran bahasa Arab dengan menggunakan Media Game edukasi ?Quizizz?. 2) Untuk mengetahui peningkatan minat dan hasil belajar bahasa Arab setelah menggunakan Game Edukasi ?Quizizz? untuk siswa kelas VIII SMP Islam Terpadu Bukit Qur?an Nusantara Tahun Pelajaran 2020/2021. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan tipe deskriptif. Adapun hasil penelitian ini: 1). Kegiatan belajar mengajar yang dilaksanakan oleh guru dengan menggunakan game edukasi Quizizz dalam meningkatkan minat dan mengevaluasi belajar siswa membuahkan hasil, dimana terlihat bahwa antusias dari siswa sangat tinggi. Akan tetapi seiring berjalannya waktu dan penggunaan media game edukasi Quizizz yang banyak digunakan guru dalam mengevaluasi hasil belajar siswa, sehingga dapat dikatakan bahwa siswa juga merasa bosan dengan penggunaan media game edukasi Quizizz ini. 2). Dengan memodifikasi materi-materi yang disampaikan kedalam bentuk soal-soal di Quizizz dalam pemberian tugas ataupun latihan, ini dikatakan sudah dapat meningkatkan minat belajar siswa. Selain dari itu, meningkatkan motivasi siswa juga sangat penting dengan memberikan perhatian, kepercayaan diri, pujian, reward, penggunaan bahasa yang positif ketika berbicara dengan siswa dan do?a guru.} }