@thesis{thesis, author={Asshiddiqy Akmal M Hibatullah}, title ={PENGEMBANGAN GAME EKSPLORASI DENGAN PROCEDURAL LEVEL GENERATION MEMANFAATKAN ALGORITMA SIMPLEX NOISE}, year={2023}, url={http://repository.unama.ac.id/3495/}, abstract={Salah satu tujuan utama dalam pengembangan game adalah pembuatan terrain atau level permainan yang memenuhi kriteria tertentu. Melakukan hal ini secara manual dapat memakan waktu lama, mahal, dan menghasilkan file berukuran besar. Masalah ini dapat diminimalisir dengan menggunakan teknik Procedural Level Generation, namun penggunaan teknik ini memerlukan sebuah sumber keacakan seperti noise agar hasilnya layak digunakan. Simplex Noise merupakan penerus dari Perlin Noise yang biasa digunakan dalam Procedural Generation. Berdasarkan hal tersebut, penulis mengembangkan sebuah game eksplorasi dengan mengimplementasikan Procedural Level Generation yang memanfaatkan Simplex Noise. Dari hasil yang diperoleh, penulis berhasil mengembangkan game eksplorasi dengan implementasi Procedural Level Generation memanfaatkan Simplex Noise.} }