@thesis{thesis, author={Natasia Shevira}, title ={ANAGRAM GAMES ON TEACHING VOCABULARY IN SMAN 15 SURABAYA}, year={2020}, url={https://repository.unipasby.ac.id/id/eprint/3544/}, abstract={Kata Kunci : Permainan anagram, Pengajaran kosakata Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendiskripsikan guru dalam menerapkan permainan anagram pada pengajaran kosakata. Kosakata adalah salah satu unsur terpenting dalam suatu bahasa tetapi banyak siswa yang sedikit tertatik pada kosakata karena teknik yang digunakan mungkin tidak cocok dan metode pengajarannya tetap tidak berubah. Dalam proses belajar mengajar kosakata menggunakan permainan anagram di kelas menjadi lebih menyenangkan dan kegiatan belajar menjadi lebih aktif. Peneliti menggunakan deskriptif kualitatif. Data pada penelitian ini ada di kelas selama kegiatan proses pembelajaran dan sumber data adalah siswa kelas X MIPA 3 dan guru di SMAN 15 Surabaya. Peneliti mengumpulkan data dari angket, wawancara, dan pengamatan yang dilakukan oleh salah satu rekan. Peneliti juga menggunakan triangulasi dalam keabsahan data. Peneliti mejelaskan bahwa data penelitian telah dilakukan untuk mendapatkan data yang jelas tentang hasil penelitian dan diskusi yang diperlukan pada permainan anagram dalam pengajaran kosakata. Dari angket diketahui bahwa dari 100%, 50% mewakili jawaban sangat setuju jika permainan anagram digunakan dalam pengajaran kosakata. 42% mewakili jawaban setuju jika permainan anagram diterapkan pada pengajaran kosakata dan 8% mewakili jawaban tidak setuju jika permainan dapat membantu siswa pada kosakata mereka. Jadi, kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa menggunakan permainan anagram pada pengajaran kosakata di kelas 10 di SMAN 15 Surabaya dapat dinikmati, menyengkan dan menarik. Ini juga dapat membantu belajar kosa kata dengan lebih mudah.} }