@thesis{thesis, author={arisandi Gerry}, title ={Pengaruh Games Online Mobile Legend Terhadap Aktivitas Kuliah Mahasiswa Ilmu Komunikasi angkatan 2019 Universitas Muhammadiyah Jember}, year={2022}, url={http://repository.unmuhjember.ac.id/12612/}, abstract={Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh games online Mobile Legends terhadap aktifitas kuliah Mahasiswa. Penulis mengangkat tema ini dikarenakan makin menjamurnya Games Online Mobile Legend dikalangan Mahasiswa, pengguna aktif games ini di Indonesia juga menyentuh angka 50 juta pengguna. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode questioner, yaitu berupa tes objektif pilihan ganda. Data yang didapatkan dianalisis dengan teknik analisis statistik deskriptif dan statistik inferensial (uji-t). hasil penelitian menunjukkan rata rata skor variabel Mobile Legends 8,2 berada pada Interval 7 - 11 dan berada pada kualifikasi Sangat Rendah. Kemudian rata rata Skor variabel Y atau aktifitas Kuliah adalah 37,98 berada pada Interval 37 ? 40,6 dan berada pada kualifikasi Cukup Tinggi. Sedangkan dari hasil Uji Hipotesis menunjukkan nilai Sig 0.006 < 0.05 sehingga dapat disimpulkan bahwa Ha ditolak dan Ho diterima yang berarti terdapat pengaruh signifikan antara Games online Mobile legends terhadap aktivitas Kuliah Mahasiswa Ilmu Komunikasi Angkatan 2019 Universitas Muhammadiyah Jember.} }