@thesis{thesis, author={KASIH PATMI and KUMALASARI NISWATIN RATIH and Wanda Mardiana Anisa}, title ={PENGENALAN BUDAYA DAERAH DI PULAU JAWA DENGAN GAME EDUKASI "PETUALANGAN SI SAPE"}, year={2021}, url={http://repository.unpkediri.ac.id/4032/}, abstract={Budaya adalah ciri khas dari suatu kelompok masyarakat yang di dalamnya terkandung ilmu pengetahuan, kepercayaan, kesenian, moral, hukum, adat-istiadat, dan kemampuan lain. Dimasa sekarang anak-anak kurang mengenal budaya daerahnya sendiri. Hal ini dikaenakan kurangnyamedia pembelajaran yang menarik dan menyajikan tentang keragaman budaya daerah.Karena itu,dibutuhkan suatu media atau sistem bantu untuk meningkatkan rasa ketertarikan anak dalammempelajari kebudayaan tersebut, salah satunya dengan menggunakan game.Dibandingkan dengan metode edukasi konvensional, game edukasi mempunyai beberapakelebihan terutama pada visualisasi. Pembuatan game dimulai dengan pengumpulan data, desain aplikasi, dandilanjutkan dengan pengkodingan menggunakan aplikasi AIDE dengan bahasa pemrograman Java.Game yang dihasilkan menyajikan beberapa budaya yaitutarian adat, baju adat, rumah adat, senjata, dan lagu daerahdengan karakter utama yaitu Sape. Sape adalah Sapi jantan berpakaian adat Jawa Timurtugasnya untuk memandu user dalam memainkan permainan.Algoritma Fisher yates shuffleyang akan digunakanadalah sebuah algoritma untuk menghasilkan suatu permutasi acak dari suatu himpunan terhingga, hasil dari pengacakan algoritma ini memiliki tingkat probabilitas yang sama. Game ini mengimplementasikan fisher yates shufflesebagaialgoritma untuk pengacakan soal.} }