@thesis{thesis, author={Rizky Aditya Farozi}, title ={PERKEMBANGAN PRODUK THE IDOLMASTER SEBAGAI BUDAYA POPULER DI JEPANG}, year={2020}, url={http://repository.unsada.ac.id/1849/}, abstract={Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui produk serta perkembangandari The Idolmaster yang diproduksi oleh perusahaan game terkenal di Jepang Bandai Namco Entertainment sebagai budaya populer Jepang. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif dan kepustakaan. The Idolmaster merupakan sebuah media franchise yang diawali dengan perilisan video game simulasi kehidupan yang diproduksi oleh Bandai Namco Entertainment. Produk The Idolmaster sebagai budaya populer Jepang adalah produk video game dan produk anime. Perkembangan produk The Idolmaster sebagai budaya populer Jepang adalah perkembangan dari pembuatan game terbaru yang dirilis untuk beberapa platform seperti Xbox 360, Playstation, hingga Android. Dalam perkembangan tersebut, The Idolmaster menambahkan banyak karakter terbaru dengan plot cerita baru untuk seri game yang berbeda. Berkat perkembangan video game-nya, The Idolmaster juga memproduksi beberapa judul anime serta seiyuu populer dari The Idolmaster yang juga turut membantu perkembangan dari seri The Idolmaster melalui event yang diselenggarakan seperti program radio, live broadcast, talk event, dan live concert.} }