@thesis{thesis, author={Dwiky Muhammad Reza}, title ={PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN PADA ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN METODE MARKER BASED TRACKING (Studi Kasus : TK Islam Favorit Assalafy)}, year={2023}, url={http://repository.unsada.ac.id/7302/}, abstract={Augmented Reality (AR), adalah teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang di tampilkan secara realtime. Augmented Reality tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan apa yang ada di dunia nyata, namun hanya sekedar menambahkan atau melengkapi. Hal ini dilakukan dengan cara 'menggambar' objek tiga dimensi pada marker, yakni sebuah 'pola' yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasinya. Smartphone memungkinkan pengembangan aplikasi Augmented Reality dengan mudah serta dapat diakses oleh banyak pengguna. Augmented Reality dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang salah satunya adalah sebagai sarana pendidikan. Pada Tugas Akhir ini, dikembangkan sebuah aplikasi Augmented Reality yang ditujukan kepada anak usia dini sebagai media pembelajaran. Aplikasi ini dibuat dengan Vuforia SDK sebagai alat untuk mengembangkan Augmented Reality berbasis Android.} }