A PHP Error was encountered

Severity: Warning

Message: fopen(/home/rama/public_html/application/cache/sessions/rama_session8dvu3fcsj5b1dtka6o4jp7ao3l13cn85): failed to open stream: No space left on device

Filename: drivers/Session_files_driver.php

Line Number: 174

Backtrace:

File: /home/rama/public_html/application/core/MY_Controller.php
Line: 8
Function: __construct

File: /home/rama/public_html/application/controllers/Document.php
Line: 6
Function: __construct

File: /home/rama/public_html/index.php
Line: 296
Function: require_once

@thesis{thesis, author={Saputra Nova}, title ={Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Pengenalan Hewan Berbasis Android Bagi Siswa Sekolah Dasar}, year={2020}, url={http://repository.upbatam.ac.id/2432/}, abstract={Perkembangan ilmu pengetahuan teknologi sangat pesat, saat ini penggunaan smartphone sudah banyak digunakan oleh berbagai kalangan, dimana smartphone digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan, sebagai alat komunikasi, hiburan berupa game dan sebagai alat pembelajaran yang yang tepat guna. Media pembelajaran dapat memanfaatkan teknologi yang ada dalam bentuk smartphone yang dapat digunakan dimanapun dan kapanpun sebagai pembelajaran tambahan. Salah satu bentuknya adalah dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality atau realitas tertambah di dalam pembelajaran pengenalan hewan. Augmented reality merupakan teknologi dengan menggabungkan objek maya dua dimensi dan objek tiga dimensi dalam kondisi nyata dan interaktif. Penelitian ini memperkenalkan jenis hewan. Salah satu media pembelajaran alternatif yang dapat dikembangkan adalah pembelajaran pengenalan hewan terdapat beberapa hewan vertebrata (hewan bertulang belakang) yaitu, gajah, badak, ikan hiu, ikan mas, ular, buaya, kodok, katak, burung elang dan burung perkutut, serta hewan invertebrata (hewan tidak bertulang belakang) yaitu ubur-ubur dan cacing dalam bentuk tiga dimensi (3D) dengan didukung software Blender sebagai pengolah bentuk tiga dimensi, data base Vuforia dan Unity Engine sebagai software untuk mengembangkan aplikasi Augmented Reality dan menggunakan bahasa pemrograman C#. Aplikasi Augmented Reality yang dihasilkan yaitu hewan?hewan dalam bentuk tiga dimensi (3D) secara virtual dan dapat dilihat dalam waktu nyata atau realtime dengan memanfaatkan marker yang telah dicetak. Marker adalah pola atau patokan yang dibuat dalam ilustrasi gambar yang telah dicetak dengan printer yang akan dikenali oleh kamera. Marker yang terdeteksi oleh kamera smartphone akan menampilkan objek tiga dimensi dengan mengarahkan kamera terdapat marker yang terdeteksi. Aplikasi Augmented Reality digunakan pada smartphone dan dapat digunakan dan menghasilkan aplikasi yang dapat digunakan oleh anak-anak untuk lebih mengenal tentang hewan berbasis android. Dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality diharapkan dapat menjadi media alternatif dan menarik untuk mempelajari tentang hewan-hewan lebih variatif.} }

A PHP Error was encountered

Severity: Warning

Message: Unknown: Failed to write session data (user). Please verify that the current setting of session.save_path is correct (/home/rama/public_html/application/cache/sessions)

Filename: Unknown

Line Number: 0

Backtrace: