@thesis{thesis, author={Saputra Abdul Rahman}, title ={Game Edukasi Matematika SD Menggunakan Adobe Flash CS6}, year={2019}, url={http://repository.upbatam.ac.id/4658/}, abstract={Matematika merupakan pelajaran ilmu pasti yang mempunyai banyak rumus dan ketetapan didalamnya. Metode pembelajaran matematika masih dengan metode lama yaitu dengan guru menjelaskan di dalam kelas yang membuat siswa sekolah dasar cepat merasa jenuh ketika belajar pelajaran matematika yang mengakibatkan siswa sekolah dasar tidak sepenuhnya faham apa yang dijelaskan oleh gurunya padahal matematika merupakan pelajaran yang sangat penting untuk di kuasai. Banyak dari orangtua siswa sekolah dasar yang mengikutsertakan anaknya kursus belajar matematika diluar sekolah. Maka dari itu, untuk membantu orangtua dan guru dalam meningkatkan semangat belajar matematika anak sekolah dasar dibuatlah sebuah media pembelajaran yang interakti berupa game edukasi matematika sekolah. Metode yang digunakan didalam perancangan game ini adalah metode waterfalls dan Software yang digunakan dalam perancangan game ini adalah Adobe Flash Cs6 dan peneliti menggunakan Unified Modeling Language (UML) sebagai alat bantu untuk menganalisis yang terdiri dari Use Case Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram Dan Clas Diagram. Game ini terdiri dari 6 kelas yaitu kelas satu sampai kelas enam. Setiap kelas mempunyai masing-masing sepuluh soal. Tujuannya adalah untuk dapat menambah pengalaman dan wawasan dalam merancang game edukasi matematika siswa sekolah dasar Hasil pengujian Game Edukasi Matematika SD ini sudah bias di install dan di pasang di smartphone.} }