A PHP Error was encountered
Severity: Warning
Message: fopen(/home/rama/public_html/application/cache/sessions/rama_sessionmvemva6696v50i0n1m6c6m6u637kqetg): failed to open stream: No space left on device
Filename: drivers/Session_files_driver.php
Line Number: 174
Backtrace:
File: /home/rama/public_html/application/core/MY_Controller.php
Line: 8
Function: __construct
File: /home/rama/public_html/application/controllers/Document.php
Line: 6
Function: __construct
File: /home/rama/public_html/index.php
Line: 296
Function: require_once
@thesis{thesis,
author={Aniroh Umi and Apriyatmoko Raharjo and Chandra Prasetiawan Adi},
title ={HUBUNGAN ANTARA FREKUENSI DAN LAMA WAKTU BERMAIN
GAME ONLINE DENGAN TAJAM PENGLIHATAN PADA ANAK
SEKOLAH DASAR : TINJAUAN DARI BEBERAPA ARTIKEL},
year={2020},
url={http://repository2.unw.ac.id/1078/},
abstract={Latar Belakang : Saat bermain game online anak akan terkena paparan radiasi yang sangat
berbahaya bagi mata. Meskipun fungsinya yang sangat penting, namun kurangnya perhatian
terhadap kesehatan mata berpotensi menimbulkan gangguan pada mata, contohnya yaitu gangguan
pada tajam penglihatan. Tujuan penelitian untuk mengetahui hubungan antara frekuensi dan lama
waktu bermain game online dengan tajam penglihatan pada anak sekolah dasar.
Metode : Penelitian menggunakan pendekatan meta analisis, yaitu istilah yang menunjukkan
suatu pendekatan kuantitatif dan sistematik untuk meninjau penelitian yang sudah dilakukan. Data
yang digunakan 4 jurnal nasional dan 1 jurnal internasional yang diperoleh dari screening
sejumlah jurnal dan database jurnal Google Scholar dan Pacificejournal.
Hasil : 1) Perilaku frekuensi bermain video game online sebagian besar adalah reguler gamers
sebanyak 18 orang (58,1%). 2) Rentang lama waktu bermain video game online adalah kategori
tidak normal (> 2 jam perhari) sebanyak 130 orang (59%). 3) Rentang nilai visus adalah kategori
normal (6/7,5-6/3) sebanyak 135 orang (54%). 4) Hasil analisis chi square beberapa artikel
diperoleh nilai p-value = 0,026, berarti ada hubungan yang signifikan antara perilaku frekuensi
bermain video game online dengan ketajaman visus. 5) Hasil analisis uji korelasi beberapa artikel
menunjukkan nilai p-value =<0,05, berarti ada hubungan yang signifikan antara lama waktu
bermain video game online dengan ketajaman visus.
Saran : Disarankan bagi peneliti selanjutnya untuk menyempurnakan keterbatasan penelitian.
Orang tua perlu memantau dan meluangkan waktu untuk anak agar tidak terlalu banyak bermain
game online serta untuk pihak sekolah (unit kesehatan sekolah) dapat membuat program
ekstrakurikuler atau penyuluhan mengenai kesehatan mata.
Kata Kunci : Frekuensi, Lama Waktu, Game Online, Tajam Penglihatan, Anak Usia
Sekolah Dasar
Kepustakaan : 65 Pustaka (1976-2019)}
}