Abstract :
Perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras dewasa ini sangat
berkembang dengan pesat dan memungkinkan untuk mengembangkan proses
pembelajaran interaktif dengan berbasis multimedia. Di TPA Darul Hikam Dago
proses pembelajarannya anak diberi tugas untuk membawa benda yang di suruh
oleh gurunya. Kemudian benda yang dibawa oleh masing-masing anak
dikumpulkan. Lalu gurunya mengenalkan satu persatu benda tersebut dengan
menggunakan bahasa Indonesia, bahasa Arab ataupun bahasa Inggris. Sehingga
anak mengetahui dan mampu untuk melapalkannya dengan tiga bahasa tersebut.
Selain proses pembelajan tersebut proses belajar pun dilakukan dengan
menempelkan tulisan �¢����Pintu�¢���� dengan tiga tulisan bahasa di pintu, tulisan �¢����Meja�¢����
dengan tiga tulisan bahasa di meja, tulisan �¢����Lemari�¢���� dengan tiga tulisan bahasa di
lemari dan lain sebagainya, sehingga ketika anak sedang bermain pada saat
istirahat guru bisa sambil menjelaskan pada anak.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sebuah perangkat
lunak yang dapat digunakan sebagai alat Bantu dalam proses pembelajaran
sehingga kegiatan belajar mengajar menjadi lebih efektif dan efisien. Metode
pendekatan sistem yang digunakan adalah metode prototype, dengan alat bantu
yang digunakan adalah UML (Unified Modeling Language), UML mempunyai 9
diagram, yaitu: use-case, class, object, state, sequence, collaboration, activity,
component, dan deployment Diagram. Pembuatan aplikasi pembelajaran
interaktif ini menggunakan visual basic 6.0 karena memiliki berbagai
kemudahan dalam pembuatan perangkat lunak.
Adanya pembelajaran interaktif dengan berbasis multimedia ini,
diharapkan proses pembelajaran akan lebih menarik, mudah, menyenangkan dan
tidak cepat membosankan. Dalam pembelajaran interaktif melibatkan banyak
media yang dipakai, sehingga materi yang disajikan menarik dan semakin mudah
di pahami.