Perancangan Desain Mainan Puzzle 3D dengan System Connecting untuk Anak (Usia 5-7 Tahun) untuk Memperkenalkan Budaya Rumah Adat Indonesia Total View This Week0
Institusion
Institut Seni Indonesia Yogyakarta
Author
Satrio Isya Mahendra, Citto
Subject
Desain produk
Datestamp
2022-03-01 14:56:49
Abstract :
Anak anak adalah generasi pelanjut bangsa yang perlu diberikan edukasi dan pendidikan untuk masa depan. Akan tetapi dalam perkembangan teknologi masa kini anak-anak mudah tepengaruh dengan trend dari luar. Perlu diketahui
bahwa Indonesia juga memiliki budaya-budaya yang sangat beragam dan perlu dijaga agar tidak hilang, maka dari itu kita perlu mengajarkan anak anak budaya
Indonesia sepeti rumah adat karena bentuknya yang unik dan mudah dikenali. Ada berbagai cara untuk memperkenalkan anak dengan rumah adat Indonesia seperti belajar melalui bermain dengan mainan. Mainan dapat mengasah kecerdasan anak melalui kognitif maupun psikomotorik terutama anak berusia 5-7 tahun yang dimana masih mudah untuk menerima informasi.Tentu saja mainan memiliki
berbagai bentuk akan tetapi anak anak sangat mengemari mainan puzzle 3D, mainan
puzzle 3D sangat digemari karena mudah untuk dimainkan dan juga melatih
kecerdasan anak dengan mengikuti instruksi yang tersedia dan mengasah memori
mereka untuk menghafal langkah langkah tersebut. Dengan ini anak dapat belajar
melalui mainan puzzle 3D. Maka dari itu agar mempermudah anak untuk
memperkenalkan rumah adat Indonesia akan dirancangnya mainan puzzle 3D yang
bertema rumah adat Indonesia dengan sistem connecting puzzle untuk membantu
pembelajaran anak