Abstract :
Menjadi cantik merupakan impian semua wanita tidak terkecuali remaja
putri. Namun banyak keterbatasan yang dimiliki oleh remaja malah mengantarkan
mereka pada solusi yang memiliki efek negatif. Teh herbal menjadi salah satu
opsi solusi yang tidak memiliki efek negatif, sebab tidak meninggalkan efek
ketergantungan dan harga yang lebih terjangkau. Untuk menyampaikan pesan ini,
visual novel dipilih sebagai media untuk mengedukasi remaja-remaja ini, terutama
dengan maraknya game otome di kalangan remaja putri pada era ini, dengan cerita
yang menarik secara narasi dan karakter yang menarik secara visual bagi
demografis remaja putri. Metode analisis yang digunakan pada perancangan
visual novel ini adalah 5W + 1H. Visual novel akan menceritakan tentang
kehidupan remaja putri dan keluh kesah yang mereka rasakan terkait kesehatan
dan kecantikan mereka.