Institusion
Institut Seni Indonesia Yogyakarta
Author
Sasmita, Moch. Tryandi Budiman
Subject
Animasi
Datestamp
2020-10-16 07:40:29
Abstract :
Dunia anak sangat identik dengan permainan atau bermain. Anak-anak
melakukan belajar dengan bermain atau dengan melakukan sebuah permainan.
Namun seiring berkembangnya zaman, banyak permainan-permainan yang lebih
banyak memberikan dampak negatif terhadap anak-anak. Penciptaan karya
dengan judul ?Sibaaqun Media Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah dan Syiar
Islam melalui Board Game?, memiliki tujuan menyampaikan pengetahuan Agama
Islam dan mengenalkan huruf-huruf Hijaiyah kepada anak-anak melalui media
permainan papan.
Penciptaan karya board game ini bermaksud untuk mengurangi dampak
negatif yang diterima anak-anak ketika bermain. Dengan cara mebuat sebuah
permainan dengan menyisipkan edukasi di dalamnya, dan juga membuat
bagaimana supaya permainan berjalan dengan tidak membosankan. Dengan
terciptanya karya ini, anak-anak bisa belajar dengan cara bermain. Anak-anak
akan mendapatkan edukasi Islam melalui sebuah permainan papan.
Penciptaan karya ini bertujuan untuk memberikan manfaat, ilmu
pengetahuan, dan rasa kesenangan anak-anak dalam belajar melalui sebuah
permaian papan. Dengan menyisipkan edukasi Islam di dalam permainan papan,
karya ini diharapkan mampu memberikan manfaat kepada anak-anak Muslim
dalam mengenal agama mereka dengan cara yang mereka sukai, yaitu dengan
bermain permainan papan.