Institusion
Institut Seni Indonesia Yogyakarta
Author
Dianah Riyanti Fadil, Friza
Subject
Disain Komunikasi Visual
Datestamp
2021-08-18 12:26:08
Abstract :
Masa kanak-kanak tidak luput dari yang namanya bermain. Dulu, sering dijumpai anak-anak bermain di luar rumah pada sore hari. Semakin berkembangannya teknologi yang mudah dijangkau, pola bermain anak menjadi berubah. Anak-anak yang dulu senang bermain di luar rumah bersama teman sekarang, banyak yang lebih memilih bermain gadget dirumah. Kurangnya kontrol dan pengawasan dari orang tua saat anak menggunakan fasilitas gadget menimbulkan akibat yang buruk. Anak-anak menjadi kecanduan bermain gadget. Kecanduan gadget pada anak menjadi permasalahan yang banyak terjadi. Terlihat dari munculnya kasus-kasus akibat anak kecanduan gadget di berbagai daerah salah satunya di Yogyakarta. Untuk itu perlu dibuat sebuah kampanye untuk mengatasi permasalahan kecanduan gadget pada anak. Dalam kampanye ini tentu diperlukan sebuah media penunjang yang dekat dengan target audien primer ( usia 6-12 tahun) yang menyukai bermain gadget agar media penunjang dapat mampu menarik perhatian target audien primer.
Perancangan yang dibuat ini tentang film animasi yang mencoba untuk menceritakan pentingnya bermain di luar bagi anak-anak dan sebagai sebuah media penunjang kampanye dalam mengatasi kecanduan gadget pada anak. Permasalahan pada perancangan ini mencoba membuat sebuah media untuk menyadarkan target audien primer akan bahaya gadget agar mereka tidak kecanduan gadget. Perancangan ini menggunakan film animasi 2D karena media ini dekat dan mudah dijangkau target audien. Lalu, Perancangan ini juga memakai kedekatan pertemanan sebagai konsep narasi film dan memakai gaya gambar kartun.
Diharapkan perancangan ini dapat memberikan manfaat berupa masyarakat jadi lebih mengetahui pentingnya aktivitas luar ruangan untuk anak-anak. Sehingga masyarakat tergerak untuk mengubah pola hidup anak-anak menjadi lebih baik.