Abstract :
Budaya Lampung merupakan salah satu identitas bangsa Indonesia memiliki
keberagaman adat istiadatnya. e-Modul adalah media interaktif yang memudahkan
pengguna dan salah satu transformasi buku, ataupun materi-materi yang ingin
disajikan kepada pengguna ke dalam digital seperti platform android. Penggunaan
android pada jenjang Sekolah Dasar Islam Terpadu Ar-Rauf Bandar Lampung
kelas V mencapai 100% saat di rumah. Penelitian ini mengembangkan e-Modul
pengenalan budaya Lampung pada platform android dan mengetahui validitas serta
kepraktisan e-Modul pengenalan budaya lampung untuk siswa kelas 5 SD
selanjutnya diberi nama Sanak Belajar. Desain penelitian yang digunakan adalah
Design and Development Research (DDR) dengan mengadaptasi model
pengembangan oleh Richey & Klien, terdapat 4 tahap yaitu analisis, desain,
pengembangan dan evaluasi. Angket digunakan untuk mengumpulkan data validasi
materi dan validasi media. Wawancara dan survei mengumpulkan data untuk
kepraktisan melalui sebar angket. e-Modul Pengenalan Budaya Lampung yang
dikembangkan pada platform android dinyatakan valid oleh validator materi
dengan skor rata-rata 94,3% dengan kategori sangat valid sedangkan ahli media
mendapatkan skor 77% dengan kategori Valid. Berdasarkan penilaian ahli media eModul dan materi pengenalan budaya Lampung pada platform android menunjukan
Sanak Belajar layak digunakan dalam pembelajaran di kelas. Berdasarkan hasil uji
kepraktisan yang telah dilakukan melalui angket respon siswa dan persepsi guru
mendapatkan skor rata-rata 89,47% dengan kategori sangat praktis.
Kata kunci: e-Modul, budaya Lampung, android, kelas V SD, DDR