Institusion
Universitas Aisyiyah Yogyakarta
Author
Asmi pujiningtyas, 1910801084
Tri Winarsih, S. Psi., M. Psi., Psikolog
Komarudin, S.Psi., M.Psi., Psikolog
Subject
BF Psychology
Datestamp
2023-10-28 03:44:09
Abstract :
Pada hakekatnya manusia adalah mahkluk sosial yang tidak dapat lepas dengan manusia lainnya dan mempunyai hasrat untuk berkomunikasi atau bergaul dengan orang lain. Ditinjau dari sudut pekembangan manusia, kebutuhan untuk berinteraksi sosial yang paling menonjol terjadi pada masa remaja. Pada masa remaja, seorang individu berusaha untuk menarik perhatian orang lain menghendaki adanya popularitas dan kasih sayang dari teman sebaya. Remaja secara pisikologis dan sosial berada dalam sosial dan berada dalam situasi yang peka dan kritis. Peka terhadap perubahan, mudah terpengaruh oleh berbagai perkembanngan di sekitarnya (Hrlock, 2008).
Penelitian ini mengunakan jenis penelitian kuantitatif korelasional dimana penelitian ini digunakan dengan analisa melalui perhitungan angka. Penelitian ini merupakan penelitian korelasi dengan pendekatan kuantitatif. Populasi penelitian ini adalah remaja daerah istimewa Yogyakarta (DIY). Teknik pengambilan sampel menggunakan teknik perhitumgan angka. sampel yang digunakan adalah remaja di wilayah DIY yang berjumlah 100 orang. Instrument yang digunakan untuk mengumpulkan data adalah kuesioner. Análisis data menggunakan uji korelasi Pearson.
Hasil penelitian menunjukan bahwa terdapat hubungan perilaku bermain game online mobile legends dengan interaksi sosial yang ditunjukan dengan nilai signifikansi 0,000<0,05.
Tabel menunjukkan bahwa nilai sumbangan relatif untuk kedua variabel yang dilihat dari tabel measure of association yakni menunjukkan nilai R square sebesar 0,257. Artinya hubungan bermain game online terhadap interaksi sosial remaja pada remaja sebesar 25,7%. Sementara sisanya 74,3% dipengaruhi oleh faktor-faktor lain yang dapat mempengaruhi variabel interaksi sosial remaja.