Institusion
Universitas Aisyiyah Yogyakarta
Author
Sindhi, Dhita Novellia
Khusnal, Ery
Subject
BF Psychology
Datestamp
2018-01-02 03:25:32
Abstract :
Latar belakang: Tidur merupakan kebutuhan pokok manusia, sehingga mempunyai
peran secara fisiologis dan psikologis. Kurangnya pemenuhan kebutuhan tidur remaja
disebabkan oleh ketidakmampuan remaja dalam membagi waktu antara sekolah,
bersosialisasi, dan bermain. Dalam hal ini remaja akan tidur larut malam dan bangun
lebih awal karena tuntutan sekolah, ini berakibat sulit berkonsentrasi serta daya tahan
tubuh menurun.
Tujuan: Diketahuinya hubungan antara frekuensi bermain game online dengan
pemenuhan kebutuhan tidur pada anak usia remaja di SMA Muhammadiyah 4
Yogyakarta
Metode penelitian: Penelitian non eksperimen dengan jenis penelitian deskriptif
analitik yang dilakukan dengan metode pendekatan cross sectional. Instrument
menggunakan kuisioner. Sampel penelitian adalah 49 siswa kelas X dan XI di SMA
Muhammadiyah 4 Yogyakarta. Analisa data di uji menggunakan Pearson Product
Moment.
Hasil: Hasil penelitian ini didapatkan nilai p value untuk variabel frekuensi game online
0,000 (p<0,05), variabel pemenuhan kebutuhan tidur 0,000 (p<0,05), dan nilai r=-0,607
sehingga terdapat hubungan antara frekuensi bermain game online dengan pemenuhan
kebutuhan tidur pada anak usia remaja di SMA Muhammadiyah 4 Yogyakarta.
Simpulan: terdapat hubungan yang bermakna secara statistic antara hubungan frekuensi
bermain game online dengan pemenuhan kebutuhan tidur pada anak usia remaja di SMA
Muhammadiyah 4 Yogyakarta.
Saran:diharapkan siswa dapat mengurangi aktifitas bermain game online,sehingga
pemenuhan kebutuhan tidurnya untuk kualitas kesehatan yang optimal.