Institusion
Universitas Aisyiyah Yogyakarta
Author
Edtincia Helen Puspa Kirain, 1810201102
Deasti Nurmaguphita, M.Kep.Sp.Kep.J
Slamet Riyanto, S.Kep., Ns
Subject
BF Psychology
Datestamp
2023-10-30 09:35:58
Abstract :
Latar Belakang: Prevalensi penggunaan internet di Indonesia sebanyak 34,9%.
Sedangkan prevalensi pengguna game online di Indonesia sebesar 10,1%. Hingga saat
ini angka penggunaan baik internet maupun game online terus meningkat meskipun
tidak merata di beberapa wilayah di Indonesia
Tujuan: Tujuan dari penelitian ini ialah Untuk mengetahui hubungan kontrol diri
dengan kecanduan game online pada remaja
Metode: Penelitian ini menggunakan metode literature review dengan kata kunci
berupa metode, simulasi, kesiapsiagaan, bencana dan Gempa Bumi. Pencarian jurnal
menggunakan dua database yaitu Google Scholar dan PubMed. Analisis data
menggunakan seleksi literature (PRISMA) dengan kriteria inklusi naskah full text
yang dapat diakses secara dalam rentang tahun terbit sejak 1 Januari 2018 sampai 1
Maret 2023 merupakan jurnal Nasional maupun Internasional. Setelah itu dilakukan
penilaian kualitas kelayakan menggunakan JBI Critical appraisal.
Hasil: Hasil analisis didapatkan nasional dan internasional yang seluruhnya sudah
teridentifikasi nomor ISSN pada LIPI dengan menggunakan bahasa Indonesia dan
bahasa Inggris. Tujuan dari penelitian tersebut untuk mengeksplorasi faktor ? faktor
dalam hal aktivitas waktu luang, pengendalian diri, dan kualitas hubungan orang tua,
sebanyak 1 jurnal. Selanjutnya untuk menentukan pola penggunaan Internet, game,
dan ponsel cerdas anak-anak dan remaja, sebanyak 2 jurnal. Selanjutnya untuk
menganalisis efek tidak langsung antara Gaming Disorder dan masalah psikologis
dalam kehidupan sehari-hari melalui motif bermain game.
Simpulan dan Saran: Diharapkan untuk tetap mengontrol kegiatan bermain game
online yang dilakukan. Menggunakan smartphone dan internet, untuk kegiatan positif
lainnya seperti memperluas ilmu pengetahuan untuk meningkatkan skill dan bakat
yang dimiliki, serta kegiatan positif lainnya yang lebih seru dan tentunya jauh lebih bermanfaat