Abstract :
Metode pembelajaran musik tradisional di berbagai
institusi musik telah banyak membuat peserta didik
bosan dan berujung pada berhentinya proses pembelajaran
musik. Di samping itu, sebagian besar orang telah
menggunakan smartphone ataupun komputer tablet untuk
berbagai kebutuhan, salah satunya adalah edukasi.
Mobile learning merupakan ekstensi dari e-learning yang
menjadi salah satu konsekuensi dalam pembelajaran
digital. E-learning pada umumnya hanya berfokus dalam
penggunaan perangkat sehigga memberikan sedikit
dorongan motivasi untuk belajar. Salah satu pendekatan
untuk memberikan dorongan motivasi belajar adalah
penerapan gamifikasi.
Dengan pendekatan teknologi mobile, aplikasi
pembelajaran musik ?musicologist? dengan menerapkan
gamifikasi untuk memberikan motivasi belajar bagi
pengguna. Gamifikasi merupakan penggunaan elemen game
untuk konteks non-game. Kategori gamer personality yang
akan diterapkan pada aplikasi musicologist adalah
mastermind. Sedangkan mekanika game yang diterapkan
adalah points, levels (status & progress) dan badges.
Pengujian usability pada gamifikasi dilakukan
untuk mengetahui seberapa jauh pengguna dapat
menggunakan aplikasi. Nilai usability by SUS adalah
82.75% yang menunjukkan bahwa aplikasi termasuk
acceptable bagi pengguna. SUS Score dikonfirmasi
melalui hasil pengukuran sementara berdasarkan matriks
dan kuesioner yang memberikan nilai effectiveness
sebesar 89.04%, efficiency sebesar 89.21% dan
satisfaction sebesar 81.33%.