Abstract :
INTISARI
Latar Belakang: Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi mengalami kemajuan
yang pesat. Salah satu perkembangan tersebut yaitu adanya penemuan internet. Perkembangan
ini juga memicu perkembangan permainan baru menggunakan internet, disebut game online.
Empat dari sepuluh pengguna internet (40%) atau sekitar 510 juta dari 1,3 miliar orang
bermain game online. Pertumbuhan pasar game online di Indonesia tahun 2011 mengalami
peningkatan jumlah pengguna yang mencapai angka 6,5 juta atau naik 500 ribu orang dari
tahun 2010 yang hanya mencapai angka sekitar enam juta orang. Dampak negatif akibat
kecanduan game online terjadi pada kesehatan fisik dan psikososial, Gejala yang muncul
akibat kecanduan game online, diantaranya adalah gejala penyakit jantung yang di tandai
dengan peningkatan denyut jantung, kelelahan fisik, penyakit gangguan pencernaan, pola tidur
yang terganggu, muncul adanya perubahan psikologis yang mencakup perilaku menarik diri
dari lingkungan sosial, perubahan mood yang tidak stabil dan adanya perilaku agresif akibat
mempelajari dari game yang dimainkan.
Tujuan: Mengetahui hubungan intensitas penggunaan game online dengan gangguan pola
tidur pada remaja di SMAN 1 Sedayu Bantul Yogyakarta.
Metodologi: Jenis penelitian ini adalah kuantitatif denga rancangan penelitian menggunakan
cross ?sectional . pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan proportional
stratified random sampling berjumlah 158 remaja. Variabel dalam penelitian ini adalah
variabel bebas intensitas penggunaan game online, sedangkan variabel terikat gangguan pola
tidur. Instrument penelitian menggunakan kuesioner. Metode analisis yang digunakan adalah
Kendal-tau.
Hasil Penelitian: Menunjukan bahwa intensitas penggunaan game online mayoritas dalam
kategori sedang yaitu (53,2%) dan gangguan pola tidur mayoritas berada dalam kategori
(82,9%). Hasil penelitian diperoleh nilai intensitas penggunaan game online dengan gangguan
pola tidur (p) = 0,000 dengan nilai koefisien korelasi = 0,296.
Kesimpulan: Ada hubungan intensitas penggunaan game online dengan gangguan pola tidur
pada remaja diSMAN 1 Sedayu Bantul Yogyakarta dibuktikan dengan hasil analisis signifikan
0,000 (p< 0,005).
Kata Kunci: Intensitas penggunaan game online dan gangguan pola tidur pada remaja.